Id Software: differenze tra le versioni
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I fondatori della id Software lavoravano per la [[Softdisk]] sviluppando giochi che venivano rilasciati mensilmente. Questi giochi includono ''[[Dangerous Dave]]'' e altri titoli. Nel settembre 1990, John Carmack sviluppò un modo efficiente per creare grafiche a scorrimento laterale sul [[personal computer]], un’abilità tecnica precedentemente realizzata solo sulle [[Console (sistema per videogiochi)|console]]. Nella realizzazione di questa innovazione, Carmack e Hall rimassero svegli tutta la notte per creare una replica del primo livello del popolare gioco per [[NES]] del 1990 ''[[Super Mario Bros. 3]]'', inserendo le grafiche del personaggio di Dangerous Dave di John Romero al posto di Mario. Quando Romero vide la [[demo]], intitolata “Dangerous Dave in Copyright Infringement”, realizzò che l’innovazione di Carmack poteva tradursi in fama e fortuna, e i ragazzi della id Software cominciarono immediatamente a lavorare giorno e notte, “prendendo in prestito” i computer dell’azienda che non venivano usati nei weekend e nelle notti mentre realizzavano insieme una copia perfetta in scala reale di Super Mario Bros. 3 per computer, sperando di darlo in licenza alla [[Nintendo]].
A dispetto del loro lavoro, Nintendo ferma il progetto specificando che non ha interesse a espandersi nel mercato dei computer. In questo periodo, [[Scott Miller]] della [[Apogee Software]] raccolse informazioni riguardanti il gruppo e il loro eccezionale talento avendo giocato a un gioco Softdisk di John Romero, ''[[Pyramids of Egypt]]'', e avendo contattato Romero con diverse lettere spacciandosi ogni volta per un fan diverso ma Romero capì che arrivavano dallo stesso indirizzo. Quando incontrò Miller, Miller disse che quest’inganno era necessario per il fatto che molte aziende di quel periodo erano molto protettive verso il loro talento ed era l’unico modo per iniziare i contatti con Romero. Miller suggerì loro di sviluppare giochi [[shareware]] che lui avrebbe
Il metodo della distribuzione shareware era inizialmente impiegato dalla id Sofware attraverso la Apogee Software per vendere i loro prodotti, come Commander Keen, Wolfenstein e i giochi Doom. I giochi venivano rilasciato anche come shareware,i primi livelli erano distribuiti e per ottenere il gioco completo si richiedeva il pagamento del gioco, in seguito il gioco veniva spedito via posta. Con ''[[Doom II]]'' la società abbandono questo metodo di distribuzione e passo alla normale distribuzione tramite negozi.
==Giochi dell'id Software==
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