Shin Megami Tensei: Devil Survivor: differenze tra le versioni

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Attraverso una mappa, il giocatore può spostarsi per [[Tokyo]] e interagire con gli altri personaggi, iniziare combattimenti liberi o esplorare la città.
 
Il tempo nel gioco è regolato da un orologio interno che influenza gli eventi disponibili sulla mappa.<ref name=":0" /> Lo svolgimento di ogni azione, a eccezione del tempo speso a navigare nei menù, nelle aste e nelle battaglie libere, comporta lo scorrimento del tempo nel gioco.<ref>{{cita|Ghostlight|p. 9|manualeDSO}}.</ref>
===I combattimenti===
Durante i combattimenti, oltre al protagonista, è possibile schierare e controllare anche altri personaggi, fino a un massimo di tre.<ref name=":7">{{cita|Ghostlight|p.12|manualeDSO}}.</ref>
 
Ogni personaggio ha quattro statistiche variabili:
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* Ma, abbreviazione di ''Magic'' ("magia"), che influenza i punti [[mana]], la potenza degli attacchi magici e la resistenza a essi.
* Vi, abbreviazione di ''Vitality'' ("vitalità"), che influenza i [[punti ferita]] e la resistenza agli attacchi fisici e magici.
* Ag, abbreviazione di ''Agility'' ("agilità"), che influenza l'ordine del turno, la precisione degli attacchi, la probabilità di schivare un attacco e la probabilità di ottenere un turno extra.<ref name=":0" /><ref name=":8" /><ref>{{cita|Ghostlight|p. 20|manualeDSO}}.</ref>
 
Il giocatore può controllare solo le statistiche del protagonista. Quelle degli altri personaggi e dei demoni aumentano casualmente a ogni aumento di livello.<ref>{{cita|Ghostlight|p. 26|manualeDSO}}.</ref> Queste statistiche influenzano inoltre le abilità utilizzabili in combattimento. È infatti possibile scegliere fino a un massimo di tre ''Command Skills'', tre ''Passive Skils'' e una ''Auto Skill'' per personaggio.<ref>{{cita|Ghostlight|p. 13|manualeDSO}}.</ref>
 
Una quinta statistica, il raggio d’attacco, è prestabilita e non è modificabile durante il gioco (anche se può essere temporaneamente variata durante il combattimento grazie ad alcune abilità.) Non influenza le abilità utilizzabili ma determina la distanza minima necessaria per attaccare.<ref>{{cita|Ghostlight|p. 18|manualeDSO}}.</ref><ref name=":8">{{cita|Ghostlight|p. 25|manualeDSO}}.</ref>
 
L'ordine di attacco è influenzato, oltre che dall'agilità, anche dal costo del turno di ogni azione svolta.<ref>{{cita|Ghostlight|p. 19|manualeDSO}}.</ref>
 
In combattimento, i personaggi possono essere affiancati da un massimo di due demoni,<ref name=":7" /> che possono essere reclutati attraverso un’asta o possono essere ottenuti tramite la fusione di altri demoni.<ref>{{cita|Ghostlight|p.29|manualeDSO}}.</ref>
 
Se durante il combattimento viene inflitto un danno critico a un nemico, o viene colpita una sua debolezza, è possibile ottenere un turno extra,<ref name=":8" /><ref>{{Cita web|url=https://www.siliconera.com/2009/06/15/the-e3-2009-shin-megami-tensei-interview-part-2/|titolo=The E3 2009 Shin Megami Tensei Interview Part 2|sito=Siliconera|data=2009-06-16|lingua=EN|accesso=2019-04-16}}</ref> utilizzabile solo dopo che il nemico ha effettuato il suo turno. Anche i nemici possono ricevere turni extra in caso di danno critico.<ref name=":8" /><ref name=":0" /> Non è possibile ottenere più di un turno extra a turno. Il danno critico permette inoltre di ricevere un bonus in ''Macca'', la moneta usata nel gioco, una volta finita la battaglia. Questo bonus è influenzato anche da quanti danni il personaggio e i suoi demoni hanno subìto, da quanti turni sono stati necessari e da quanti nemici si sono sconfitti.<ref name=":2" />
 
Se si sconfigge per primo il nemico centrale, viene inflitta una penalità<ref name=":0" /> che consiste nel ricevere metà punti esperienza e metà ''Macca''.<ref name=":2">{{cita|Ghostlight|pp. 23-24|manualeDSO}}.</ref>
 
=== ''Skill Cracking'' ===
Le abilità possono essere acquisite grazie allo ''Skill Cracking.''<ref>{{cita|Ghostlight|p. 14|manualeDSO}}.</ref> All’inizio di ogni battaglia, se disponibile, è possibile scegliere per ogni personaggio un’abilità da copiare da un nemico. In caso di vittoria l’abilità viene copiata.
 
A differenza degli altri giochi della saga di ''[[Megami Tensei]]'' la ''Magnetite'' non è necessaria per evocare i demoni, ma, se ne viene guadagnata a sufficienza in battaglia, è possibile usarla per copiare un’abilità appena acquisita tramite lo ''Skill Cracking'' su un demone.<ref name=":2" />
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L’asta dei demoni è un nuovo meccanismo introdotto per la saga di ''Devil Survivor''.<ref>{{Cita web|url=https://www.siliconera.com/2009/01/06/devil-survivors-spin-on-ebay/|titolo=Devil Survivor's Spin On eBay|sito=Siliconera|data=2009-01-06|lingua=EN|accesso=2019-04-16}}</ref> Infatti, a differenza degli altri giochi della saga di ''[[Megami Tensei]]'', non è possibile reclutare i demoni sconfiggendoli in combattimento o parlandoci. Il giocatore può scegliere se comprare direttamente il demone a un prezzo maggiorato o se partecipare a un’asta di cinque secondi contro altri tre partecipanti.<ref name=":0" />
 
Ci sono quattro livelli di aste disponibili: ''Basic'', ''Gold'', ''Platinum'' e ''Occult''. Il livello ''Basic'' è disponibile sin dall’inizio, mentre i livelli successivi sono sbloccabili tramite la partecipazione alle aste e al pagamento di ''Macca''. I demoni presenti nelle aste hanno una valutazione che va da una a cinque stelle. Maggiore è il numero di stelle, migliori saranno le statistiche e le abilità possedute.<ref>{{cita|Ghostlight|p. 31|manualeDSO}}.</ref>
 
È possibile che accadano degli incidenti durante l’asta.<ref name=":0" /> Il demone può chiedere il doppio dei ''Macca'' offerti inizialmente, può aver mentito sulle proprie statistiche, o può farsi sostituire da un altro demone al momento del pagamento. In questi casi il giocatore può rinunciare all’asta senza alcuna penalità. Inoltre, un demone può decidere di unirsi al gruppo del giocatore gratuitamente o può far pagare una cifra minore di quella inizialmente richiesta.
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''Overclocked'' introdusse alcune novità rispetto all'originale quali il doppiaggio<ref>{{Cita web|url=https://www.siliconera.com/2011/03/04/devil-survivor-overclocked-has-the-most-voiced-dialogue-of-any-atlus-game/|titolo=Devil Survivor Overclocked Has The Most Voiced Dialogue Of Any Atlus Game|sito=Siliconera|data=2011-03-04|lingua=EN|accesso=2019-04-17}}</ref> e quattro nuovi scenari, chiamati ''The 8th day'' ("L'ottavo giorno")<ref>{{Cita web|url=https://www.youtube.com/watch?v=J2AmPVtmz1A|titolo=Devil Survivor Overclocked: 8th Day Preview|autore=AtlusUSA|lingua=EN}}</ref> che si svolgono dopo alcuni finali:<ref>{{Cita web|url=https://www.siliconera.com/2011/09/02/after-the-8th-day-in-shin-megami-tensei-devil-survivor-overclocked/|titolo=After The 8th Day In Shin Megami Tensei: Devil Survivor Overclocked|sito=Siliconera|data=2011-09-02|lingua=EN|accesso=2019-05-03}}</ref> uno dopo il finale intitolato ''Desperate Escape'', uno dopo il finale intitolato ''Kingdom of Saints'' e due dopo il finale intitolato ''King of Demons.'' Tuttavia, in quest'ultimo caso, non è possibile giocare entrambi gli scenari.
 
Venne aggiunto anche il compendio dei demoni,<ref name=":9" /> che permette al giocatore di ri-evocare il demone pagando una somma in ''Macca''. Nel compendio può esistere una sola copia di ogni demone: per salvare una nuova versione di un demone, è necessario sovrascrivere la precedente.<ref>{{cita|Ghostlight|p. 32|manualeDSO}}.</ref>
 
Un'altra novità introdotta da ''Overclocked'' fu il sistema a punti,<ref>{{Cita web|url=https://nintendoeverything.com/devil-survivor-overclocked-has-an-achievement-system/|titolo=Devil Survivor Overclocked has an achievement system - Nintendo Everything|sito=nintendoeverything.com|lingua=EN|accesso=2019-04-16}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.siliconera.com/2011/07/27/shin-megami-tensei-devil-survivor-overclocked-has-its-own-achievement-system/|titolo=Devil Survivor Overclocked Has Its Own Achievement System|sito=Siliconera|data=2011-07-27|lingua=EN|accesso=2019-04-16}}</ref> che permette al giocatore di guadagnare un titolo e dei punti ogni qualvolta venga completato il gioco. Questi punti possono essere usati per comprare dei bonus da utilizzare nell’iterazione successiva del gioco.<ref>{{Cita web|url=https://www.siliconera.com/2011/08/12/unlock-devil-survivor-overclockeds-survivor-awards-after-your-first-run/|titolo=Unlock Devil Survivor Overclocked's Survivor Awards After Your First Run|sito=Siliconera|data=2011-08-12|lingua=EN|accesso=2019-04-16}}</ref><ref>{{cita|Ghostlight|p. 28|manualeDSO}}.</ref>
 
Inoltre, a differenza della versione per [[Nintendo DS]], in ''Overclocked'' è possibile scegliere, all'inizio del gioco, tra due livelli di difficoltà: facile<ref name=":9">{{Cita web|url=https://www.siliconera.com/2011/07/29/devil-survivor-overclocked-is-easier-if-you-want-it-to-be/|titolo=Devil Survivor: Overclocked Is Easier, If You Want It To Be|sito=Siliconera|data=2011-07-29|lingua=EN|accesso=2019-04-16}}</ref> e normale<ref>{{cita|Ghostlight|p. 7|manualeDSO}}.</ref>. La scelta della difficoltà non influenza in alcun modo la storia.
 
Vennero aggiunti anche 21 nuovi demoni<ref>{{Cita web|url=https://www.siliconera.com/2011/08/05/notice-any-new-demons-in-this-devil-survivor-overclocked-trailer/|titolo=Notice Any New Demons In This Devil Survivor Overclocked Trailer?|sito=Siliconera|data=2011-08-05|lingua=EN|accesso=2019-05-03}}</ref> e 20 nuove abilità.