MaNGOS: differenze tra le versioni
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| getMangos Community = https://www.getmangos.eu/
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'''MaNGOS''' (Massively Network Game Object Server) era un progetto [[open source]] scritto in [[C++]] facendo uso della [[programmazione orientata agli oggetti]], volto a creare un applicativo server per [[MMORPG]]<ref>{{Cita web |url=http://azerothshard.ga/emulazione-di-world-of-warcraft/#emulatori |titolo=Emulazione di World of Warcraft<!-- Titolo generato automaticamente --> |accesso=1º novembre 2015 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20151208154144/http://azerothshard.ga/emulazione-di-world-of-warcraft/#emulatori |dataarchivio=8 dicembre 2015 |urlmorto=sì }}</ref>. Il progetto è sotto licenza GPL, e il codice sorgente delle nuove versioni viene costantemente distribuito nel servizio [[git (software)|git]] di [[GitHub]].
Attualmente il progetto supporta il protocollo di rete del [[mmorpg]] ''[[World of Warcraft]]''.
MaNGOS non è considerato un emulatore server di uno specifico mmorpg, bensì è un progetto educativo per la programmazione ad oggetti in [[C++]], a cui tutti gli utenti possono apportare il proprio contributo, aumentando così il patrimonio cognitivo di tutta la community di utenti/sviluppatori. Il progetto è stato creato originariamente da un programmatore tedesco, ma ha goduto di contributi da parte di sviluppatori provenienti da tutto il mondo (una buona parte è stata di nazionalità russa).
Nell'anno 2012, a causa di una lite interna tra il creatore del progetto e i suoi sviluppatori, il progetto si è fermato dividendosi in due progetti differenti: CMaNGOS<ref>https://www.cmangos.net
Nonostante il progetto originale si sia fermato e CMaNGOS, il suo principale erede, non gode attualmente di una comunità di sviluppatori attivi molto vasta, MaNGOS è di fatto il progetto su cui sono basati attualmente i framework per l'emulazione di server per World of Warcraft più comuni. Si pensi infatti al fatto che il framework [[TrinityCore]] è basato su MaNGOS, e rappresenta il framework più comunemente usato al giorno d'oggi per l'emulazione di World of Warcraft. Contrariamente alla natura originale dei progetti MaNGOS e TrinityCore, nati come progetti educativi ed a scopi puramente didattici, la quasi totalità dei server privati di World of Warcraft attualmente utilizza TrinityCore (o progetti da esso derivati, come SkyFire, AzerothCore, SunwellCore, OregonCore o ArkaniaCORE) per le versioni pari o superiori alla 3.x del client di gioco originale, e CMaNGOS per le versioni 1.x o 2.x del client di gioco originale. Per questo motivo molti sviluppatori MMORPG ritengono MaNGOS il "padre" dell'emulazione open source di World of Warcaft.
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* {{cita web|http://www.scriptdev2.com/|Sito ufficiale dei progetti ScriptDev2 e ACID}}
* {{cita web|https://scriptdev2.svn.sourceforge.net/|Vecchia sezione ScriptDev2 di Sourceforge}}
{{Portale|internet|software libero|videogiochi|Warcraft}}
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