D6 System: differenze tra le versioni

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=== Attributi e abilità ===
 
Nel D6 System, i [[Personaggio giocante|personaggi]] sono definiti da attributi e abilità. Gli attributi rappresentano le capacità innate di un personaggio in una determinata area. Molti [[Gioco di ruolo|giochi di ruolo]] basati sul D6 System utilizzano un numero variabile di attributi compreso tra 6 e 8, tuttavia tali attributi possono differire a seconda del gioco. Acume, Intelletto, Conoscenza, Percezione, Presenza e Tecnica sono esempi di attributi mentali; Agilità, Coordinazione, Meccanica, Fisico, Riflessi e Forza sono esempi di attributi fisici. Le abilità sono capacità e conoscenze acquisite dal personaggio mediante un addestramento e sono associate ad un attributo specifico (per esempio Guidare, Acrobazia e Scalare sono abilità legate ai Riflessi). Ogni attributo e le abilità relative sono valutati in ''Dice and Pips'', letteralemtneletteralmente Dadi e Punti; Il valore di Dadi indica il numero di dadi da lanciare e il valore di Punti indica un modificatore fisso (generalmente compreso tra 0 e 2) da aggiungere al tiro di dadi per ottenere il risultato di un'azione. Più è alto il valore di Dadi e Punti associato a un'abilità o a un attributo e più competente è il personaggio nell'utilizzo degli stessi. Per esempio, un personaggio con punteggio di forza pari a 4D+2 è più forte di un personaggio con punteggio di forza pari a 3D+1.
 
=== Azioni e risoluzione ===
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* ([[Lingua inglese|EN]]) [http://www.westendgames.com/html/plyd6.html|Pagina del D6 System] sul sito della West End Games
{{giochi di ruolo}}
 
[[Categoria:Giochi di ruolo generici]]
 
[[en:D6 System]]
[[fr:D6 System]]