D20 System: differenze tra le versioni

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[[File:Würfel W20 Schwarz.png|right|thumb|Il [[dado (gioco)|dado]] da 20 (''d20''): un [[icosaedro]] [[solidi platonici|regolare]] con venti facce numerate da 1 a 20]]
Il '''d20 System''' è un [[gioco di ruolo]] derivato dal regolamento della terza edizione del [[gioco di ruolo]] ''[[Dungeons & Dragons]]'' pubblicato nel [[2000]] dalla [[Wizards of the Coast]]<ref name="concept_faq">{{cita web|url=http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/srdfaq/20040123a|titolo=The d20 System Concept: Frequently Asked Questions Version 1.0|accesso=11 novembre 2012|urlarchivio=https://wwwweb.webcitationarchive.org/query?url=web/20121020024456/http%3A%2F%2Fwww://www.wizards.com%2Fdefault/default.asp%3Fx%3Dd20?x=d20%2Fsrdfaq%2F20040123a&date=2012-11-11|dataarchivio=1120 novembreottobre 2012|urlmorto=no|lingua=en}}</ref>. Il sistema prende il nome dal [[dado (gioco)|dado]] a 20 facce che è il punto focale delle meccaniche base del sistema.
 
La maggior parte del ''d20 System'' è pubblicato sotto forma di ''[[System Reference Document]]'' (SRD) con la licenza [[Open Gaming License]] (OGL) come contenuto ''[[open gaming]]'', che permette a editori commerciali e non commerciali di pubblicare versioni modificate o supplementi del sistema senza bisogno di pagare per l'uso delle proprietà intellettuale associata al sistema, che è posseduta dalla [[Wizards of the Coast]].<ref name="concept_faq" />
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== Meccaniche ==
 
Il ''d20 System'' è un derivato del regolamento della terza edizione di ''D&D'', sviluppata da [[Jonathan Tweet]], [[Monte Cook (autore di giochi)|Monte Cook]] e [[Skip Williams]], a cui [[Peter Adkison]] richiese un gioco che mantenesse il feeling dei precedenti regolamenti di ''Dungeons & Dragons'', ma venisse rivisto nelle regole.<ref>{{Cita|Appelcline 2014|pp. 154 e 157}}.</ref> Il sistema fu razionalizzato usando anche l'esperienza avuta di recente con ''[[Alternity]]'' e venne basato su una meccanica unica che usava il sistema "dado+bonus" già utilizzato da Tweet in ''[[Ars Magia]]''<ref name=Appelcline-155 />, anche se Tweet afferma che «Gli altri progettisti avevano già una meccanica simile a quella corrente quando mi unii al team di sviluppo»<ref name=Amazon>{{cita web|url=https://www.amazon.com/exec/obidos/tg/feature/-/99666/ |autore=Therese Littleton|titolo=An Interview with Jonathan Tweet|editore=Amazon.com|accesso=11 novembre 2012|lingua=en|urlarchivio=https://wwwweb.webcitationarchive.org/query?url=web/20151105223903/http%3A%2F%2Fwww://www.amazon.com%2Fexec%2Fobidos%2Ftg%2Ffeature%2F/exec/obidos/tg/feature/-%2F99666%2F&date=2012-11-11/99666/|dataarchivio=115 novembre 20122015|urlmorto=no}}</ref>
 
L'implementazione del ''d20 System'' razionalizzò e standardizzò le regole delle precedenti edizioni di ''Dungeons & Dragons''<ref name=Appelcline-155>{{Cita|Appelcline 2014|p. 155}}.</ref>. La meccanica base (''core mechanic'')<ref name=Amazon /> del sistema è il metodo di risoluzione delle azioni effettuato mediante il risultato del lancio di un dado a 20 facce a cui si aggiungono dei modificatori dipendenti dalle attitudini naturale del personaggio (definite dalle sei [[Glossario dei giochi di ruolo#Caratteristica|caratteristiche]] tradizionali di ''Dungeons & Dragons'': forza, destrezza, costituzione, intelligenza, saggezza e carisma) e dalla sua [[Glossario dei giochi di ruolo#Abilità|abilità]] nella specifica azione tentata (come combattimento, muoversi silenziosamente, saltare, ecc...)<ref name="rtf">{{cita web|url=https://www.wizards.com/d20/files/v35/Basics.rtf|titolo=System Resource Document |editore=Wizards of the Coast|lingua=en|capitolo=The Basics And Ability Scores|urlarchivio=https://www.webcitation.org/query?url=http%3A%2F%2Fwww.wizards.com%2Fd20%2Ffiles%2Fv35%2FBasics.rtf+&date=2012-11-11|dataarchivio=12 novembre 2012|accesso=7 ottobre 2018}}</ref>. Se il risultato è maggiore o uguale a quello di un numero bersaglio (detto classe difficoltà) allora l'azione riesce<ref name="rtf" />. Questo sistema è usato consistentemente per risolvere tutte le azioni nel ''d20 System'': ordine di [[Glossario dei giochi di ruolo#Iniziativa|iniziativa]], [[Glossario dei giochi di ruolo#Tiro per colpire|tiri per colpire]], conferma di un [[Glossario dei giochi di ruolo#Colpo critico|colpo critico]], [[Glossario dei giochi di ruolo#Abilità|prove di abilità]] e [[Glossario dei giochi di ruolo#Tiro salvezza|tiri salvezza]]. Altri tipi di dado sono usati solo per il danno delle armi e degli incantesimi e per il calcolo dei punti ferita al passaggio di livello. Le edizioni precedenti ''D&D'' usavano regole e meccaniche differenti per tipi di azione differente, come le tabelle dei tiri per colpire di ''AD&D'' prima edizione o le meccaniche del [[Glossario dei giochi di ruolo#THAC0|THAC0]] e dei tiri salvezza della seconda edizione, che variavano considerevolmente sia nel tipo e numero di dadi tirati, sia se fosse preferibile un risultato alto piuttosto che uno basso. Anche altri sistemi vennero razionalizzati e definiti più precisamente, per esempio l'uso degli oggetti magici e la possibilità di avanzamento dei mostri come personaggi<ref name="Appelcline-155" />.
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Il ''d20 System'' non viene presentato come un [[Regolamento generico di gioco di ruolo|sistema universale]] in nessuna versione, diversamente da regolamenti come ''[[GURPS]]''. Piuttosto viene adattato a specifiche ambientazioni e generi, in maniera simile al [[Basic Role-Playing]] comune ai vari regolamenti della [[Chaosium]], o come allo ''[[storyteller system]]'' della [[White Wolf]]. Altre implementazioni del ''d20 System'' (distribuite sotto la ''Open Gaming License'') hanno variato molto di più le regole, fino ad arrivare all'estremo di ''[[Mutants & Masterminds]]'', un gioco di ruolo [[supereroe|supereroistico]] pubblicato dalla [[Green Ronin Publishing]] che ha eliminato molti classici capisaldi di ''D&D'': classi, allineamenti morali e punti ferita e l'uso di dadi diversi dal d20.
 
Le regole per il ''d20 System'' sono definite nel [[System Reference Document]] (SRD), e possono essere copiate liberamente o anche vendute<ref>{{cita web|url=http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/srdfaq/20040123c|titolo=System Reference Document: Frequently Asked Questions|editore=Wizards of the Coast|accesso=12 novembre 2012|urlarchivio=https://wwwweb.webcitationarchive.org/query?url=web/20120723062856/http%3A%2F%2Fwww://www.wizards.com%2Fdefault/default.asp%3Fx%3Dd20?x=d20%2Fsrdfaq%2F20040123c&date=2012-11-12|dataarchivio=1223 novembreluglio 2012|urlmorto=no|lingua=en}}</ref> Progettate per un'ambientazione [[fantasy]] generalmente pseudo medievale, la SRD è essenzialmente composta di materiale estratto dai manuali della terza edizione di ''Dungeons & Dragons''. Il suo testo non include descrizioni dettagliate, testo di 'colore' e materiale che la Wizard of the Coast considera sua proprietà intellettuale (come per esempio riferimenti all'ambientazione [[Greyhawk]] o informazioni sui [[mind flayer]] — mostri dotati di poteri psionici).
 
Nel 2002 la Wizards of the Coast pubblicò il ''[[d20 Modern]]'' , un gioco di ruolo per ambientazioni moderne, di [[urban fantasy]] e di fantascienza basato sul ''d20 System''<ref>{{Cita|Appelcline 2014|p. 160}}.</ref> Anche per questo venne rilasciato un SRD<ref>{{Cita web|url=http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/article/msrd|titolo=d20 Modern — System Reference Document|editore=Wizards of the Coast|lingua=en|accesso=7 ottobre 2018|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180823024209/http://www.wizards.com/default.asp?x=d20%2Farticle%2Fmsrd#|dataarchivio=23 agosto 2018|urlmorto=no}}</ref>