Retro Engine: differenze tra le versioni
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==Osservazione==
Contrariamente ai motori grafici moderni, ''Retro Engine'' è principalmente progettato per creare giochi [[bidimensionali con grafica 2D]], come quelli rilasciati per l'era dei 16-bit e 32-bit, come [[Sega Saturn]], [[Sega Genesis]] e [[Super Nintendo Entertainment System]]. Per questo motivo, il motore si focalizza maggiormente su [[Grafica raster|grafica ed effetti raster]].<ref>{{Cita web|cognome1=Whitehead|nome1=Christian|titolo=Technologies: Retro Engine|url=http://christianwhitehead.com/?page_id=51|accesso=16 marzo 2017|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170121015109/http://christianwhitehead.com/?page_id=51|dataarchivio=21 gennaio 2017|urlmorto=sì}}</ref>
==Storia==
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