Progetto:Giochi/Warhammer/Sigmar Heldenhammer: differenze tra le versioni
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<br>Essi erano la più grande e potente delle tribù, e comandavano un territorio molto vicino all'attuale città di Middenheim. Il loro capo, Artur, fu sconfitto da Sigmar in duello. Quello fu il momento in cui tutte le genti accettarono il suo controllo.
<br>I dodici leader delle tribù riunite furono nominati generali del nascente esercito.
<br>L'unione delle tribù precedette una crociata contro uomini-bestia e razze Goblinoidi. Il potere che questi avevano esercitato sulle terre degli Uomini cominciò a decadere, fino alla Prima Battaglia
Sigmar, vittorioso, ritornò nella sua nativa Reikland. A Reikdorf (attuale Altdorf) fu incoronato, il diciottesimo giorno del mese di Sigmarzeit, come Imperatore Sigmar Heldenhammer I, il Martello dei Goblin.
<br>Il neo Imperatore ricompensò i suoi generali, nominandoli Conti Elettori. Per consolidarne la potenza, chiese al fabbro runico Alaric il Pazzo la creazione delle Zanne Runiche, dodici spade dai grandi poteri per i suoi dodici compagni di vittoria. La pignoleria nanica fece si che le armi fossero pronte solo molti anni dopo; furono consegnate ai figli di coloro che avrebbero dovuto riceverle.
Sigmar regnò per 50 anni. Il cinquantesimo anno, l'Imperatore abdicò e partì per le
<br>Una delle ipotesi vede come causa il desiderio dell'Imperatore di riconsegnare Ghal Maraz ai Nani. La questione è estremamente problematica; l'arma tradizionale degli Imperatori, nonché icona prima del culto di Sigmar, è sempre stata identificata con il martello che brandì Heldenhammer. Una quantità di eresie sono sorte riguardo la vera provenienza del martello; ufficialmente, il martello di Karl Franz I, e di tutti coloro che lo hanno preceduto, è proprio Ghal Maraz.
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