Nights into Dreams...: differenze tra le versioni

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''Nights into Dreams...'' è stato sviluppato dalla [[Sonic Team]], e prodotto da [[Yūji Naka]] (anche nelle vesti di programmatore) e [[Naoto Ōshima]], che ha lavorato invece come character designer e regista. Le intenzioni degli sviluppatori erano di rendere la sensazione del volo come elemento centrale del [[gameplay]]<ref>[https://web.archive.org/web/20050326165059/http://homepage.ntlworld.com/big_smile/web+site/sts/interviews/1997/sonic_1997_unknown.htm Get the Facts ''Edge'' Interview]</ref>, attraverso una combinazione di grafica 2D e 3D.
 
Verso la fine del 1996 uscì un'edizione speciale a tema natalizio intitolata ''Christmas Nights'' sempre per Sega Saturn<ref>{{cita web|url=https://primagames.com/feature/15-greatest-moments-sega-and-nintendo-16-bit-console-war|titolo=Sega and Nintendo Console War: Greatest Moments|autore=Robert Workman|sito=[[Prima Games]]|data=13 maggio 2014|lingua=en|accesso=14 ottobre 2019}}</ref>.
 
Il videogioco è stato ripubblicato per [[PlayStation 2]] il 21 febbraio [[2008]] esclusivamente in [[Giappone]]<ref>{{Cita web|url=http://sega.jp/ps2/nights/|titolo=Nights into Dreams Remake|sito=[[SEGA]]|lingua=ja|accesso=4 novembre 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150402152317/http://sega.jp/ps2/nights/|dataarchivio=2 aprile 2015}}</ref>.