OpenGL: differenze tra le versioni

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Così come per il predecessore [[Windows XP]], anche il CD di installazione di [[Windows Vista]] non include alcun ICD (Installable Client Driver), che dovrà essere installato a cura dell'utente. In mancanza di un ICD, Vista fornisce comunque funzionalità OpenGL 1.4 senza estensioni, attraverso uno strato di emulazione basato su Direct3D.
 
Il futuro di OpenGL in ambito videoludico è quindi ora nelle mani dei produttori di videogiochi, i quali non sembrano comunque molto propensi all'utilizzo di questa API, come dimostrerebbe anche una decisione di uno dei suoi più illustri sostenitori in questo ambito, ovvero [[John Carmack]] di [[id Software]]. Quest'ultimo ha infatti affermato<ref>[{{Cita web |url=https://techreport.com/etc/2005q3/carmack-quakecon/index.x?pg=1 |titolo=Link] |accesso=3 maggio 2019 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20070815222143/http://techreport.com/etc/2005q3/carmack-quakecon/index.x?pg=1 |dataarchivio=15 agosto 2007 |urlmorto=sì }}</ref> al [[QuakeCon]] 2005 che la sua principale piattaforma di sviluppo sarà [[Xbox 360]], che infatti si appoggia a [[DirectX]].
 
== Note ==