Game Maker Language: differenze tra le versioni

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==Oggetti==
Se si desidera usare il GML è importante capire come funzionano gli oggetti in questo linguaggio.
* Come prima cosa ilIl programmatore:
# crea degli oggetti (vuoti)
*# associa agli oggetti, se vuole, degli [[sprite (informatica)|sprite]] (ovvero degli elementi grafici)
*# "riempie" gli oggetti inserendo una programmazione (basata sugli eventi)
 
Esistono 3 tipi di programmazione: 1) ad icone 2) a codice 3) ibrido (entrambi i precedenti).