Sviluppo di software Android: differenze tra le versioni

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=== Xamarin ===
Con un codice base in [[C#]] condiviso, gli sviluppatori possono utilizzare [[Xamarin]] per scrivere app native per iOS, Android e Windows con interfacce utente e per condividere il codice su più piattaforme. Da maggio 2015, oltre 1 milione di sviluppatori in oltre 120 Paesi di tutto il mondo utilizzano i prodotti di Xamarin.
 
== Sviluppo hardware esterno ==
Fra gli strumenti di sviluppo destinati ad aiutare un dispositivo Android ad interagire con dispositivi esterni possono essere citati: [[IOIO]], Microbridge[[Android eOpen Accessory Development Kit]], [[Microbridge]], [[Triggertrap]], ecc.
 
== Android Developer Challenge ==
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A partire dal luglio 2013 sono state sviluppate più di un milione di applicazioni<ref>{{cita web|url=https://mashable.com/2013/07/24/google-play-1-million/#O7OWLhTX5PqT|titolo=Google Play Hits 1 Million Apps|lingua=en|data=24 luglio 2013|accesso=25 agosto 2016}}</ref> con oltre 25 miliardi di [[download]].<ref>{{cita web|url=http://www.androlib.com/appstats.aspx|titolo=Android App Stats|lingua=en|data=|accesso=25 agosto 2016}}</ref><ref>{{cita web|url=https://techcrunch.com/2011/04/14/google-3-billion-android-apps-installed-up-50-percent-from-last-quarter/|titolo=Google: 3 Billion Android Apps Installed; Downloads Up 50 Percent From Last Quarter|lingua=en|data=14 aprile 2011|accesso=25 agosto 2016}}</ref> Una ricerca effettuata a giugno 2011 ha indicato che oltre il 67% degli sviluppatori utilizzavano la piattaforma al momento della pubblicazione .<ref>{{cita web|url=https://www.visionmobile.com/blog/2011/06/developer-economics-2011-winners-and-losers-in-the-platform-race|titolo=Developer Economics 2011|lingua=en|data=8 giugno 2011|accesso=25 agosto 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160829022036/https://www.visionmobile.com/blog/2011/06/developer-economics-2011-winners-and-losers-in-the-platform-race|dataarchivio=29 agosto 2016|urlmorto=sì}}</ref> Nel 2012, con circa 105 milioni di dispositivi venduti, Android rappresentava il 68% nel mercato della telefonia mobile.
 
== Sviluppo hardware esterno ==
Fra gli strumenti di sviluppo destinati ad aiutare un dispositivo Android ad interagire con dispositivi esterni possono essere citati: IOIO, Microbridge e Triggertrap.
 
== Note ==