Viol@: differenze tra le versioni

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== Trama ==
Marta, dietro il ''[[nickname]]'' "Viol@", decide di provare l'ebbrezza del [[sesso virtuale]]. Il suo interlocutore, un misterioso personaggio di nome Mittler, sembra in grado di compiacerla al punto tale da riuscire a manovrarla in tutto e per tutto anche nella vita reale, lontana dal computer. <br/> Marta entra dunque in un circolo vizioso: il gioco condotto da Mittler causa non pochi problemi alla vita della giovane donna, che ormai plagiata essendo in balia del misterioso interlocutore perde il suo lavoro, le relazioni sociali e infine il cane Oliver, morto investito da un'auto a causa della sua irresponsabilità. <br/> Quest'ultima fatalità porta la ragazza a un forte desiderio di liberarsi dalla trappola e scoprire chi si nasconde dietro la scatola infernale del suo computer. <br/> S'introdurrà con uno stratagemma in casa di Mittler, per scoprire infine che si tratta solo d'un adolescente.
 
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