StarCraft: Ghost: differenze tra le versioni

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L'ausiliare è il verbo avere, se dopo il verbo servile (dovere, potere, volere) c'è il verbo essere.
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'''''StarCraft: Ghost''''' sarebbeavrebbe dovuto essere un [[videogioco]] [[sparatutto in terza persona]] sviluppato da [[Blizzard Entertainment]] e da [[Blizzard Entertainment|Swingin' Ape Studios]] per [[PlayStation 2]], [[Xbox]] e [[Nintendo GameCube|GameCube]]. Ambientato nell'[[universo immaginario]] di [[StarCraft (serie)|''StarCraft'']] ([[1998]]), il titolo avrebbe dovuto rappresentare l'ingresso del [[StarCraft (serie)|marchio omonimo]] nel mondo delle [[Console (videogiochi)|console]] fisse.<ref name="everyeye">{{Cita web|url=http://www.everyeye.it/articoli/anteprima-starcraft-ghost-944.html|titolo=Anteprima StarCraft: Ghost|sito=everyeye.it|accesso=1º marzo 2016|data=31 marzo 2003}}</ref><ref name="chiang">{{Cita web|url=http://www.mcafee.cc/Classes/BEM106/Papers/2005/Blizzard.pdf|formato=pdf|titolo=StarCraft: Ghost. Blizzard Entertainment’s Entry into the Console Market|editore=California Institute of Technology|tipo=corso online|data=1º giugno 2005|via=mcafee.cc|accesso=1º marzo 2016|autore=Micheal Chiang}}</ref>
 
''StarCraft: Ghost'' fu annunciato per la prima volta il 20 settembre [[2002]], con uscita inizialmente prevista per il giugno del [[2005]], tuttavia venne successivamente rinviato al mese di novembre. Il progetto era partito come co-produzione tra [[Blizzard Entertainment]] e [[NStigate Games|Nihilistic Software]], ma quest'ultima venne sostituita da [[Blizzard Entertainment|Swingin' Ape Studios]] nel maggio del [[2005]].<ref name="tomshw&quot;">{{Cita web|url=http://www.tomshw.it/articoli/i-videogiochi-mai-nati-seconda-parte-23753-p3|titolo=I videogiochi mai nati|sito=tomshw.it|accesso=1º marzo 2016|urlmorto=sì}}</ref>