Command & Conquer: Generals 2: differenze tra le versioni

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== Modalità di gioco ==
Il gioco sarebbe dovuto tornare sulla "vecchia" strada della serie ''Command & Conquer'', dopo le numerose modifiche introdotte con ''[[Command & Conquer 4: Tiberian Twilight]]'', come, per esempio, la rimozione della costruzione degli edifici. Si sarebbe tornati quindi a raccogliere le risorse dal terreno e a formare grandi eserciti. Si sarebbe potuto inoltre decidere di comandare una fra tre fazioni, l'[[Unione europea]], la GLA (Global Liberation Army) e l'APA (Asian Pacific Alliance), con la possibilità di scegliere innumerevoli sottocategorie di Generali. Il gioco, al lancio, sarebbe dovuto basarsi su tattiche già viste con i suoi predecessori, ''[[Command & Conquer: Generals|C&C Generals]]'' e ''[[Command & Conquer: Generals - Zero Hour|C&C Generals: Zero Hour]]'', utilizzando unità di terra e unità aeree.
 
== Sviluppo ==