Jackpot - Fate il vostro gioco: differenze tra le versioni
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===Prima versione===
La prima versione del gioco era molto diversa da quella successiva, infatti i concorrenti, dopo aver tirato la palla (azione accompagnata dal sottofondo musicale "rotola la palla") dovevano rispondere a delle domande che prevedevano come risposta un SI o un NO, se la risposta data era esatta aggiungevano il valore della casella moltiplicato per 1000 al loro montepremi e la casella diventava "Jackpot", se ritirando la palla andava su una casella "jackpot" i concorrenti dovevano rispondere esattamente a 5 domande in 30 secondi con risposta SI/NO, se indovinavano le 5 domande aggiungevano al loro montepremi
Se la risposta alla domanda invece era errata la casella diventava "out", se la palla finiva in una casella "out" i concorrenti dovevano rispondere a una domanda SI/NO, se sbagliavano la risposta entrava una nuova coppia che ereditava il montepremi accumulato fino a quel momento, se invece la risposta era esatta rimanevano in gioco. Nella fase "jackpot" sia che si indovina o si sbaglia la risposta la casella diventa "out".
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===Seconda versione===
Da lunedì 9 giugno [[2008]], cambia tutto il meccanismo del gioco di ''Jackpot'': durante l'anteprima viene posto un elenco di 10 parole, 5 di queste per un'associazione di idee devono corrispondere ad una determinata parola; i concorrenti devono indovinare quali sono queste 5 parole, per ogni risposta esatta si illumina una casella di colore verde e fa guadagnare ai concorrenti
Nel corso del gioco viene tirata la palla (sparisce il sottofondo musicale "rotola la palla", che viene sostituito da un rumore tipo scia) che può avere tre possibilità:
* Cadere su una casella con un numero: in questo caso viene posta ai concorrenti una domanda con 3 possibili risposte, in caso di risposta esatta la casella diventa verde e la coppia guadagna una cifra pari al valore della casella moltiplicato per 1000 (ad esempio la casella 25 vale
* Cadere su una casella verde: in questo caso la coppia ha la possibilità di raddoppiare il montepremi fino ad allora accumulato, ma ciò può avvenire solo se i concorrenti riescono ad indovinare una parola misteriosa, di cui hanno l'iniziale, in 60 secondi. I concorrenti devono provare a dire tutte le parole che pensano essere quella giusta e, nel caso in cui la 2^ lettera di una parola detta coincide con quella della parola misteriosa, la lettera viene palesata e si va avanti con lo stesso meccanismo fino ad indovinare la parola esatta; se la parola non viene indovinata in un minuto il montepremi viene dimezzato. Dopodiché la casella cambia comunque colore e diventa rossa.
* Cadere su una casella rossa: in questo caso il montepremi si dimezza e i concorrenti sono costretti a tirare nuovamente la palla; la casella rimane rossa e non cambia colore dopo il dimezzamento del montepremi.
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