Resident Evil Code: Veronica: differenze tra le versioni

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|tipo media = '''Dreamcast'''<br>2 [[GD-ROM]]<br>'''GameCube'''<br>[[Nintendo Optical Disc]]<br>'''PlayStation 2'''<br>[[DVD]]<br>'''Xbox 360'''<br>[[DVD]], [[download digitale]]<br>'''PlayStation 3'''<br>[[Blu-ray Disc]], [[download digitale]]<br>'''PlayStation 4'''<br>[[download digitale]], [[Cloud computing]]<br>'''Xbox One'''<br>[[Cloud computing]]
|requisiti =
|periferiche = [[Dreamcast Gamepad]], [[DualShock 2]], [[GameCube Controller]], [[Sixaxis]], [[DualShock 3]], [[DualShock 4]], Controller Wireless,
|espansioni =
|età = {{Classificazione videogioco|ACB=MA15+|BBFC=15|CERO=D|ELSPA=15+|ESRB=M|PEGI=16|SELL=16|USK=Indexed}}
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Nel 2011 è uscita una versione rimasterizzata per [[PlayStation 3]] e [[Xbox 360]], insieme a ''[[Resident Evil 4]] HD'', disponibile solamente come download digitale in America ed Europa e contenuta nella raccolta ''[[Resident Evil: Revival Selection]]'' uscita solo in Giappone.<ref>{{Cita web|url=https://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/135197/bre4-code-veronica-b-in-autunno|titolo=R.e.4 e Code Veronica in Autunno|data=|accesso=}}</ref>
 
Nel luglio 2012, in Giappone è uscito un porting diretto del gioco per [[PlayStation 3]] come classico PS2; in Europa, è uscito a maggio 2014.
Un'altra versione emulata del titolo è uscita solo per [[PlayStation 4]] nel 2017.<ref>{{Cita web|url=https://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_playstation_ps4/251610/resident-evil-code-veronica-x-da-oggi-sul-psn-usa-domani-in-europa|titolo=Resident Evil Code: Veronica X da oggi sul PSN USA, domani in Europa|data=|accesso=}}</ref>
 
Questo è l'unico titolo della serie ''[[Resident Evil]]'' sviluppato esternamente dalla Nextech Corporation<ref>{{cita web|lingua=jp|https://web.archive.org/web/20060823210324/http://www.nextech-corp.co.jp/Product.html|真救世主伝説  北斗の拳  ラオウ伝  殉愛の章}}</ref>. Comunque, lo Studio di Produzione 4 della Capcom ha avuto l'assoluto controllo artistico e direzionale sul progetto.
 
È l'episodio più lungo della serie. Nella prima sequenza si impersona [[Claire Redfield]] (una dei protagonisti di ''[[Resident Evil 2]]''), sopravvissuta di [[Raccoon City]], la quale si trova prigioniera in una base di ''Rockfort Island''; nella fase successiva, l'avventura prosegue impersonando il fratello, [[Chris Redfield]], protagonista anche nel primo episodio della serie.
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== Trama ==
Il gioco è ambientato nel [[dicembre]] del [[1998]], tre mesi dopo il [[Resident Evil 3|bombardamento di Raccoon City]]. [[Claire Redfield]] arriva in uno dei quartier generali della [[Umbrella]] a [[Parigi]]. Scoperta e inseguita dalla squadra di sicurezza, viene infine catturata e deportata in un'isola sperduta, Rockfort Island<ref>L'isola si trova alle coordinate 37° sud e 12° ovest, come viene specificato nel libro ''[[Codice Veronica]]'' di [[S.D. Perry]]. Nella realtà è all'incirca la posizione di [[Tristan da Cunha]]</ref>, di proprietà della multinazionale farmaceutica. Poco dopo il suo arrivo, l'isola è attaccata da ignoti e viene contaminata, in seguito alle fuoriuscite di materiale biologico dai laboratori lì presenti, dal [[virus T]].
 
Claire viene liberata dalla cella dal suo morente e disilluso secondino, Rodrigo Juan Raval, ed incontra [[Steve Burnside]], un giovane imprigionato a Rockfort Island insieme al padre, attualmente scomparso, che decide di collaborare con lei per fuggire. Durante la loro esplorazione nei pressi della struttura, i due vengono perseguitati dal comandante [[Alfred Ashford]], il quale è convinto che Claire abbia causato l'attacco alla sua isola. Riescono anche a trovare il padre di Steve, ma il ragazzo è costretto a ucciderlo, poiché divenuto uno zombi. Claire ha un breve incontro con [[Albert Wesker]], creduto morto alcuni mesi prima durante il sopralluogo nei monti Arklay, e ora al servizio di una compagnia segreta, con il compito di recuperare dei campioni del [[Virus di Resident Evil#Virus T-Veronica|virus T-Veronica]].
 
Claire e Steve riescono a trovare un aereo e a mettersi in fuga, ma Alfred assume a distanza il controllo del mezzo e lo dirotta verso un laboratorio segreto della Umbrella in [[Antartide]]. All'interno di questo laboratorio, Claire e Steve si confrontano con il comandante, che viene ferito mortalmente da Steve e cade in un precipizio. Con le ultime forze, Alfred risveglia la sorella dal sonno criogenico e muore fra le sue braccia. Nel frattempo, Claire e Steve riescono a raggiungere l'eliporto esterno della struttura, ma qui trovano il [[Nosferatu (Resident Evil)|Nosferatu]], alias Alexander Ashford, padre di Alfred e Alexia, usato come cavia umana per un esperimento fallito con il virus T-Veronica.
 
Intanto, Chris raggiunge Rockfort Island, dopo essere stato informato della cattura di Claire da [[Leon Scott Kennedy|Leon]] (all'inizio del gioco, lei era riuscita a contattarlo poco dopo essere stata liberata). Egli apprende da Rodrigo che Claire, attualmente, si trova in Antartide. Nell'esplorazione dell'installazione, Chris si scontra con Wesker, ma ha la peggio rischiando per poco la morte e sfuggendogli fortunosamente.
 
Raggiunta l'Antartide, Chris si riunisce con Claire, ma i due vengono divisi da Alexia. Wesker, giunto sul luogo, pretende da Alexia di consegnarsi a lui, in quanto portatrice dei campioni di virus che gli occorrono, ma lei si trasforma in una potente creatura in grado di emettere un liquido auto-infiammabile e lo attacca. Wesker non riesce a tenerle testa e lascia Chris in balia della creatura. Alexia viene apparentemente eliminata, ma si risveglia poco dopo.
 
Intanto Claire, bloccata in una galleria, trova Steve infettato dal virus T-Veronica per mano di Alexia e, trasformatosi in un mutante, inizialmente la attacca, ma poi reagisce al virus, tornando cosciente e dichiarando il suo amore per lei, un'azione che gli costa la vita. Chris libera Claire dalla stanza in cui era rinchiuso Steve e attiva il sistema di autodistruzione di emergenza. Mentre scappano, Chris e Claire si ritrovano davanti Alexia, che assume ulteriori mutazioni, e grazie ad un'arma sperimentale a ioni Chris riesce a distruggerla. Durante la fuga, Chris e Claire incontrano Wesker. I due uomini lottano e in principio Wesker sembra prevalere, ma Chris riesce a ferirlo con un espediente. Wesker è costretto alla fuga, pur avendo concluso la sua missione di recuperare un campione di virus T-Veronica dal corpo di Steve, in sostituzione del corpo di Alexia andato distrutto. Chris e Claire fuggono a bordo di un jet, mentre la base esplode.
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== Personaggi ==
 
*[[Claire Redfield]] - Una studentessa universitaria che ha abbandonato gli studi per iniziare le ricerche del fratello maggiore Chris, scomparso poco dopo un sopralluogo nei monti di Arklay. A tre mesi dall'incidente a Raccoon City, Claire segue una pista che la porta a Parigi, dove però viene rintracciata e catturata dalla Umbrella, che la spedisce in un campo di concentramento presso Rockfort Island, dal quale cerca di scappare. Doppiata da [[Alyson Court]].
 
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==Altre versioni==
 
=== ''Code: Veronica X'' ===
'''''Resident Evil Code: Veronica X''''': è una versione aggiornata del gioco originale [[Dreamcast]], uscito per [[PlayStation 2]] nel 2001 e nel 2003 per [[Nintendo GameCube]]. Una versione rimasterizzata è uscita nel 2011 per [[PlayStation 3]] e [[Xbox 360]]. Invece per [[PlayStation 4]], [[Capcom]] ha portato una versione emulata del titolo. Il gioco è quasi identico a quello originale in termini di gameplay, l'unica differenza sostanziale è la necessità di trovare un siero per Claire, se è avvelenata nella battaglia contro Nosferatu. Contiene inoltre nove minuti di filmati inediti inseriti nel gioco principale, tutti riguardanti Wesker, così come lievi modifiche grafiche. Queste scene furono aggiunte a causa delle brevi apparizioni di Wesker nella versione originale. I tre nuovi filmati sono i seguenti:
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=== Edizione in HD ===
 
[[File:Recvx hd logo.jpg|thumb|Il logo della versione HD]]
 
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==Accoglienza==
{| class="sinottico" style="font-size:85%; text-align: center;"
|-
! colspan="2" style="background:lightsteelblue; text-align: center;"| Accoglienza
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| align = "center" style = "background:lavender; text-align: center; vertical-align:middle;" | 88/100 <small>(PS2)</small><ref name="Play Generation"/><br>85/100 <small>(PS3)</small><ref name="Play Generation 2"/>
|}
''Code Veronica'' è stato acclamato dalla critica; molti critici credettero che fosse il miglior capitolo della serie di Resident Evil, ed un titolo "da avere" per [[Dreamcast]].<ref>{{Cita web|url=http://www.allgame.com/game.php?id=18930&tab=review|titolo=Resident Evil -- CODE: Veronica|data=|accesso=|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20141211210828/http://www.allgame.com/game.php?id=18930&tab=review|dataarchivio=11 dicembre 2014}}</ref> Derek Williams di AllGame lo ha definito il miglior gioco per console insieme a ''[[Soulcalibur]]'' del 1999. Un critico di Game Revolution lo ha trovato migliore di tutti i giochi horror per Dreamcast, tra cui spiccano ''[[The House of the Dead 2]]'' del 1999, ''[[Zombie Revenge]]'' pubblicato nel 1999 e ''[[Carrier (videogioco)|Carrier]]'' uscito nel 2000.
 
I critici hanno apprezzato l'atmosfera e la presentazione del gioco. I recensori di ''[[Edge (rivista)|Edge]]'' lo hanno definito "come se il gioco stesse emulando un film d'azione di Hollywood". La maggior parte dei critici ha riscontrato che la grafica è tra le migliori per Dreamcast e dimostra la potenza del hardware. Inoltre, i critici hanno sottolineato che il titolo usa sfondi in tempo reale. Anche le sequenze CGI sono state elogiate, in particolare la presentazione dell'apertura del gioco. Anche la colonna sonora è stata definita "ottima" è "perfetta". La trama del gioco ha ricevuto recensioni positive. Maura Sutton di Computer and Video Games ha elogiato la svolta della trama del titolo. Alcuni critici hanno sottolineato che nonostante i miglioramenti, nel gioco ci sono ancora alcune cose che non convincono come, ad esempio, i controlli del titolo hanno ricevuto alcune recensioni negative.
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===Vendite===
''Resident Evil Code: Veronica'' per [[Dreamcast]] supera ''[[Shenmue]]'' del 1999 entro la prima settimana nel febbraio del 2000.<ref>Edge. No. 83. Future Publishing. April 2000. pp. 68–69..</ref> In totale, la versione Dreamcast ha venduto quasi {{formatnum:450000}} unità negli Stati Uniti e 1,14 milioni di copie in tutto il mondo.<ref>{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2004/01/17/graphs-resident-evil-gcn-sales|titolo=GRAPHS: RESIDENT EVIL GCN SALES|data=|accesso=}}</ref> Le vendite erano inferiori rispetto ai predecessori della serie, ma il titolo aveva guadagnato di più rispetto ad altri giochi Dreamcast.<ref>{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2009/10/30/ign-presents-the-history-of-survival-horror?page=6|titolo=IGN PRESENTS THE HISTORY OF SURVIVAL HORROR PAGE|data=|accesso=}}</ref> La versione per PlayStation 2 di ''Code: Veronica X'' ha venduto {{formatnum:900000}} copie e guadagnato 27 milioni di dollari negli Stati Uniti nel luglio 2006, superando ''[[Resident Evil 4]]''.<ref>{{Cita web|url=http://www.next-gen.biz/index2.phpoption%3Dcom_content%26task%3Dview%26id%3D3537%26Itemid%3D2%26pop%3D1%26page%3D1|titolo=THE TOP 100 GAMES OF THE 21st CENTURY|data=|accesso=|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20071028115051/http://www.next-gen.biz/index2.phpoption%3Dcom_content%26task%3Dview%26id%3D3537%26Itemid%3D2%26pop%3D1%26page%3D1|dataarchivio=28 ottobre 2007}}</ref> In totale il gioco ha venduto 2,54 milioni di copie.<ref name="Platinum Titles">{{Cita web|url=http://capcom.co.jp/ir/english/business/million.html |titolo=CAPCOM Platinum Titles |editore=|data=|accesso=}}</ref>
 
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