High Level Shader Language: differenze tra le versioni

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L''''High Level Shader Language''' o '''HLSL''' è un linguaggio sviluppato da [[Microsoft]] per la creazione di [[shader]] da usare in [[DirectX]], ed è molto simile al linguaggio [[Cg (linguaggio di programmazione)|Cg]] di [[nVidia]].
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L''''High Level Shader Language''' o '''HLSL''' è un linguaggio sviluppato da [[Microsoft]] per la creazione di [[shader]] da usare in [[DirectX]], ed è molto simile al linguaggio [[Cg (linguaggio di programmazione)|Cg]] di [[nVidiaNVIDIA]].
L''''HLSL''' permette di scrivere complessi calcoli grafici che possono essere eseguiti molto velocemente dalla [[Graphics Processing Unit|GPU]], e rappresenta inoltre il primo passo per una [[pipeline grafica]] completamente programmabile. Un linguaggio analogo, il [[GLSL]] (OpenGL Shading Language), è presente nelle librerie grafiche [[OpenGL]].
 
L''''HLSL''' permette di scrivere complessi calcoli grafici che possono essere eseguiti molto velocemente dalla [[Graphics Processingprocessing Unitunit|GPU]], e rappresenta inoltre il primo passo per una [[pipeline grafica]] completamente programmabile. Un linguaggio analogo, il [[GLSL]] (OpenGL Shading Language), è presente nelle librerie grafiche [[OpenGL]].
 
== Struttura dell'HLSL ==
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=== Versioni dell'HLSL ===
Il linguaggio HLSL si è evoluto nel tempo, arrivando a toccare 4 versioni principali e varie secondarie.
La differenza tra le versioni è, basilarmente,essenzialmente il limite massimo di istruzioni, oltre a una serie di aggiunte importanti.
 
== Voci correlate ==