Ray tracing: differenze tra le versioni
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== Ray tracing in real time ==
Nel tempo si sono succeduti anche sforzi tesi ad implementare un ray tracing in [[sistema real-time]] per applicazioni di grafica quali i [[videogioco|videogiochi]].
Il progetto [[OpenRT]] è composto da un nucleo altamente ottimizzato basato sul ray tracing, e ad un [[Application programming interface|API]] in stile [[OpenGL]] per poter offrire un'alternativa all'approccio corrente basato sulla [[rasterizzazione]].
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