Jackpot - Fate il vostro gioco: differenze tra le versioni
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===Prima versione===
La prima versione del gioco era molto diversa da quella successiva, infatti i concorrenti, dopo aver tirato la palla (azione accompagnata dal sottofondo musicale "rotola la palla") dovevano rispondere a delle domande che prevedevano come risposta un SI o un NO, se la risposta data era esatta aggiungevano il valore della casella moltiplicato per 1000 al loro montepremi e la casella diventava "Jackpot", se ritirando la palla andava su una casella "jackpot" i concorrenti dovevano rispondere esattamente a 5 domande in 30 secondi con risposta SI/NO, se indovinavano le 5 domande aggiungevano al loro montepremi {{M|30000|
Se la risposta alla domanda invece era errata la casella diventava "out", se la palla finiva in una casella "out" i concorrenti dovevano rispondere a una domanda SI/NO, se sbagliavano la risposta entrava una nuova coppia che ereditava il montepremi accumulato fino a quel momento, se invece la risposta era esatta rimanevano in gioco. Nella fase "jackpot" sia che si indovina o si sbaglia la risposta la casella diventa "out".
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===Seconda versione===
Da lunedì 9 giugno [[2008]], cambia tutto il meccanismo del gioco di ''Jackpot'': durante l'anteprima viene posto un elenco di 10 parole, 5 di queste per un'associazione di idee devono corrispondere ad una determinata parola; i concorrenti devono indovinare quali sono queste 5 parole, per ogni risposta esatta si illumina una casella di colore verde e fa guadagnare ai concorrenti {{M|5000|
Nel corso del gioco viene tirata la palla (sparisce il sottofondo musicale "rotola la palla", che viene sostituito da un rumore tipo scia) che può avere tre possibilità:
* Cadere su una casella con un numero: in questo caso viene posta ai concorrenti una domanda con 3 possibili risposte, in caso di risposta esatta la casella diventa verde e la coppia guadagna una cifra pari al valore della casella moltiplicato per 1000 (ad esempio la casella 25 vale {{M|25000|
* Cadere su una casella verde: in questo caso la coppia ha la possibilità di raddoppiare il montepremi fino ad allora accumulato, ma ciò può avvenire solo se i concorrenti riescono ad indovinare una parola misteriosa, di cui hanno l'iniziale, in 60 secondi. I concorrenti devono provare a dire tutte le parole che pensano essere quella giusta e, nel caso in cui la 2^ lettera di una parola detta coincide con quella della parola misteriosa, la lettera viene palesata e si va avanti con lo stesso meccanismo fino ad indovinare la parola esatta; se la parola non viene indovinata in un minuto il montepremi viene dimezzato. Dopodiché la casella cambia comunque colore e diventa rossa.
* Cadere su una casella rossa: in questo caso il montepremi si dimezza e i concorrenti sono costretti a tirare nuovamente la palla; la casella rimane rossa e non cambia colore dopo il dimezzamento del montepremi.
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