Garry's Mod: differenze tra le versioni
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{{Videogioco
|nome gioco = Garry's Mod
|immagine = Gmodlogo.svg
|origine = GBR
|sviluppo =
|pubblicazione = [[Valve
|game designer = Garry Newman
|anno = 2004
|data = 24 dicembre [[2004]] |genere = [[Sparatutto in prima persona]]
|genere altro = [[Sandbox]]
|piattaforma = [[Windows]]
|piattaforma 2 = [[Linux]]
|piattaforma 3 = [[macOS]]
|distribuzione digitale = [[Steam (informatica)|Steam]]
|motore = [[Source Engine]] modificato
|motore fisico = [[Havok (software)|Havok]]
|tipo media = [[Steam (informatica)|Steam]]
|requisiti = Minimi: CPU 1.7 GHz, 512MB RAM, DirectX 8, Windows Vista/XP/2000, connessione Internet<br />
Consigliati: Pentium 4 (3.0GHz o più), 1GB RAM, DirectX 9, Windows Vista/XP/2000, connessione Internet
|periferiche = [[Tastiera (informatica)|Tastiera]] e [[mouse]]
}}
'''''Garry's Mod''''' (abbreviato '''''GMod''''' oppure '''''G-Mod''''') è un videogioco [[sandbox]]
Fino alla versione 9,
== Modalità di gioco ==
[[File:Gm flatgrass0015.jpg|thumb|Un'immagine di gioco. In primo piano è presente un personaggio a cui sono stati modificate varie parti del corpo. In secondo piano sono presenti oggetti vari posizionati dal giocatore.|alt=|sinistra]]''Garry's mod'' è un videogioco [[sandbox]] basato sulla fisica degli oggetti. Il giocatore è in grado di far apparire dei modelli poligonali come muri, alberi e persone e manipolarli tramite vari strumenti a disposizione<ref>{{Cita news|lingua=en|nome=Kathy|cognome=Ceceri|autore=|url=https://www.wired.com/2008/11/garrys-mod-for/|titolo=Garry's Mod for Half-Life lets you custom-design your own videogames|pubblicazione=Wired|data=2008-11-01|accesso=2020-03-27}}</ref>. Il videogioco standard non presenta alcun obiettivo da completare, ma permette agli utenti di creare [[server]] con contenuti, e quindi anche modalità, personalizzati<ref name=":0">{{Cita web|url=https://www.rockpapershotgun.com/2012/08/30/a-brief-history-of-garrys-mod-community-contraptions/|titolo=A Brief History Of Garry’s Mod: Community Contraptions|autore=Craig Pearson|sito=Rock, Paper, Shotgun|data=2012-08-30|lingua=en-US|accesso=2020-03-27}}</ref>.
== Accoglienza ==
Il videogioco ha avuto successo con le vendite<ref>{{Cita web|url=https://kotaku.com/garrys-mod-makes-garry-rich-5101712|titolo=Garry's Mod Makes Garry Rich|sito=Kotaku|lingua=en-us|accesso=2020-03-27}}</ref>. Dalla commercializzazione al febbraio del 2014, il videogioco ha incassato circa 30 milioni di dollari<ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/2014/2/21/5433886/garrys-mod-sales-30m-rust|titolo=Garry's Mod sales hit $30M, Rust eclipses it|autore=Samit Sarkar|sito=Polygon|data=2014-02-21|lingua=en|accesso=2020-03-27}}</ref>. Secondo un dato del dicembre del 2019, il gioco ha venduto più di 15 milioni di copie, con una stima di vendite annuali di circa un milione e mezzo<ref name=":1">{{Cita web|url=https://www.pcgamer.com/garrys-mod-interview/|titolo=How a 'total accident' led to Garry's Mod's funniest feature and 15 years of twisted success|autore=Christopher Livingston|sito=PC Gamer|data=2019-12-24|lingua=en-US|accesso=2020-03-27}}</ref>.
== Impatto culturale ==
''Garry's mod'' è stato utilizzato più volte per la creazione di popolari animazioni [[machinima]] da parte di utenti, in particolare per videogiochi che condividono con ''Garry's mod'' il motore di gioco [[Source Engine]], come ''[[Team Fortress 2|Team Fortress 2]]'' e ''[[Half-Life 2]]''<ref name=":0" /><ref name=":1" /><ref>{{Cita web|url=https://kotaku.com/team-fortress-2-fans-pay-tribute-to-beloved-video-maker-1682417179|titolo=Team Fortress 2 Fans Pay Tribute To Beloved Video Maker Who Passed Away|sito=Kotaku|lingua=en-us|accesso=2020-03-27}}</ref>. Le animazioni con il programma sono note principalmente per la manipolazione surreale di personaggi e oggetti<ref name=":1" />.
== Note ==
<references />
== Altri progetti ==
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