Nintendo Entertainment Analysis & Development: differenze tra le versioni

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==Storia==
Negli anni '70 Nintendo, fino ad allora principalmente un'azienda di giocattoli, cominciò a interessarsi al mercato videoludico. Istituì così nel 1977 un {{nihongo|''Creative Department''|クリエイティブ課|Kurieitibu Ka}}, assumendo designer professionisti incaricati di ideare e curare l'aspetto artistico di videogiochi. Al suo interno figuravano Makoto Kano, che avrebbe realizzato diversi [[Game & Watch]], e [[Shigeru Miyamoto]], futuro creatore di molti [[franchise]] di successo di Nintendo. Il gruppo faceva da supporto al reparto di produzione ''Nintendo Research & Development Department'', istituito nel 1972 e successivamente frammentato in tre sottogruppi. Il primo di questi, ''[[Nintendo R&D1|R&D1]]'', si occupava della produzione dei videogiochigiochi, mentre gli altri due di sviluppo software e hardware.
 
Miyamoto si fece notare dai vertici della compagnia per il l'importante successo riscosso dal suo [[videogioco arcade]] [[Donkey Kong]], sviluppato all'interno del team ''R&D1''. Nel 1983 gli venne quindi assegnato un gruppo di sviluppo apposito, denominato ''Nintendo Research & Development 4''. Il ruolo di manager del dipartimento venne affidato a Hiroshi Ikeda, che aveva già ricoperto la stessa carica all'interno di [[Toei Animation]]. Tra i primi membri del gruppo si ricordano: Shigeru Miyamoto, [[Takashi Tezuka]], [[Kenji Miki]] e Minoru Maeda per il design; [[Kōji Kondō]], Akito Nakatsuka e [[Hirokazu Tanaka]] per il reparto sonoro; [[Toshihiko Nakago]] e la sua azienda SRD (''Systems Research & Development'') per la programmazione.
 
Il team realizzò nel giro di pochi anni videogiochi rivoluzionari e di grande successo, primo fra tutti ''[[Super Mario Bros.]]'', ottenendo quindi un ruolo sempre più centrale nella compagnia. Nel 1989 acquisì il nuovo nome di ''Nintendo Entertainment Analysis & Development'' con manager a capo Shigeru Miyamoto. Alla sezione di ''game design'' ne venne affiancata un'altra dedicata allo sviluppo di tecnologie e programmi di supporto, gestita da [[Takao Sawano]].