Shinobi (videogioco): differenze tra le versioni

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|pubblicazione 3 nota=NES
|pubblicazione 4=[[Asmik Ace Entertainment|Asmik]]
|pubblicazione 4 nota=TurboGrafxPC Engine
|anno=1987
|data=[[1987]] (arcade)<br>[[1988]] (Master System)<br>[[1989]] (altre)
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|piattaforma 7=[[MSX]]
|piattaforma 8=[[NES]]
|piattaforma 9=[[SegaPC Master SystemEngine]]
|piattaforma 10=[[TurboGrafx-16Sega Master System]]
|piattaforma 11=[[ZX Spectrum]]
|distribuzione digitale=[[Virtual Console]]
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Nei porting per [[Sega Master System]] e [[NES]] il giocatore non perde una vita appena viene colpito, ma ha una barra di energia. Inoltre su Master System ci sono in più 3 armi ad ampio raggio ([[coltello]] da lancio, [[granata (arma)|granata]] a mano e [[pistola]]), 2 armi a corto raggio ([[nunchaku]] e [[manriki-gusari]]) e 8 differenti magie ninja. Su NES le armi aggiuntive sono presenti solo in parte.
 
Nella versione [[TurboGrafx-16PC Engine]], nonostante la qualità sia uguale a quella arcade, non sono presenti né il livello 2 <ref name=gv14/> né i livelli bonus in prima persona<ref name=gv14>{{RivistaVG/Cita|gv|14}}</ref>.
 
==Livelli==
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*{{RivistaVG|zzap|38|36|10|1989|tipo=C64}}
*{{RivistaVG|zzap|39|77|11|1989|tipo=Amstrad}}
*{{RivistaVG|zzap|45|28|5|1990|tipo=TurboGrafxPC Engine}}
*{{RivistaVG|commgaz|5|24-25|9/11|1989}}
*{{RivistaVG|gv|1|38|6|1989|tipo=MS}}
*{{RivistaVG|gv|14|55|9|1990|tipo=TurboGrafxPC Engine}}
*{{RivistaVG|k|11|48|11|1989}}
*{{RivistaVG|ccc|69|25|11|1989}}