Nintendo Entertainment Analysis & Development: differenze tra le versioni

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|gruppo =
|filiali =
|persone chiave = {{lista|[[Hiroshi Ikeda]]|[[Shigeru Miyamoto]]|[[Takashi Tezuka]]|[[Katsuya Eguchi]]}}
|settore = [[Videogioco|Videogiochi]]
|prodotti =
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==Storia==
Negli anni '70 Nintendo, fino ad allora principalmente un'azienda di giocattoli, cominciò a interessarsi al mercato videoludico. Istituì[[Hiroshi Yamauchi]], presidente della compagnia, istituì così nel 1977 un {{nihongo|''Creative Department''|クリエイティブ課|Kurieitibu Ka}}, assumendo designer professionisti incaricati di ideare e curare l'aspetto artistico di videogiochi. Al suo interno figuravano Makoto Kano, che avrebbe realizzato diversi [[Game & Watch]], e [[Shigeru Miyamoto]], futuro creatore di molti [[franchise]] di successo di Nintendo. Il gruppo faceva da supporto al reparto di produzione ''Nintendo Research & Development Department'', istituitofondato nel 1972 e successivamente frammentato in tre sottogruppi. Il primo di questi, ''[[Nintendo R&D1|R&D1]]'', si occupava della produzione dei giochi, mentre gli altri due di sviluppo software e hardware.<ref name=":1">{{Cita web|url=https://www.nsidr.com/archive/profile-nintendo-ead|titolo=Profile: Nintendo EAD|sito=nsidr|lingua=en|accesso=2020-04-19}}</ref>
 
Miyamoto si fece notare dai vertici della compagnia per l'importante successo riscosso dal suo [[videogioco arcade]] [[Donkey Kong]], sviluppato all'interno del team ''R&D1''. Nel 1983 gli venne quindi assegnato un gruppo di sviluppo apposito, denominato ''Nintendo Research & Development 4''. Il ruolo di manageramministratore del dipartimentodelegato venne affidato a [[Hiroshi Ikeda]], che aveva già ricoperto la stessa carica all'interno di [[Toei Animation]]. Tra i primi membri del gruppo si ricordano: Shigeru Miyamoto, [[Takashi Tezuka]], [[Kenji Miki]] e Minoru Maeda per il design; [[Kōji Kondō]], Akito Nakatsuka e [[Hirokazu Tanaka]] per il reparto sonoro; [[Toshihiko Nakago]] e la sua azienda SRD (''Systems Research & Development'') per la programmazione.<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.co.uk/Iwata-Asks/Super-Mario-Bros-25th-Anniversary/Vol-5-Original-Super-Mario-Developers/1-Using-the-D-pad-to-Jump/1-Using-the-D-pad-to-Jump-212727.html|titolo=Super Mario Bros. 25th Anniversary|sito=Nintendo of Europe GmbH|lingua=en-GB|accesso=2020-04-19}}</ref>
 
Il team realizzò nel giro di pochi anni videogiochi rivoluzionari e di grande successo, primo fra tutti ''[[Super Mario Bros.]]'', ottenendo quindi un ruolo sempre più centrale nella compagnia. Nel 1989 acquisì il nuovo nome di ''Nintendo Entertainment Analysis & Development'' con manageramministratore a capodelegato Shigeru Miyamoto.<ref name=":01" /> Alla sezione di ''game design'' ne venne affiancata un'altra dedicata allo sviluppo di tecnologie e programmi di supporto, gestita da [[Takao Sawano]].<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.co.uk/Iwata-Asks/Iwata-Asks-Nintendo-3DS-Guide-Louvre/Nintendo-3DS-Guide-Louvre/2-Over-500-Antennas/2-Over-500-Antennas-837738.html|titolo=Iwata Asks: Nintendo 3DS Guide: Louvre|sito=Nintendo of Europe GmbH|lingua=en-GB|accesso=2020-04-19}}</ref>
 
Nel 2000 Miyamoto venne promosso a produttore esecutivo della compagnia e cedette il suo ruolo di manageramministratore di ''EAD'' al collega Takashi Tezuka.<ref name=":1" /> QuattroCinque anni dopo, a seguito di una ristrutturazione aziendale con la chiusura di ''[[Nintendo R&D1]]'' e ''[[Nintendo R&D2]]'', diversi sviluppatori vennero ricollocati all'interno di ''EAD.''<ref>N-Sider. [http://www.n-sider.com/articleview.php?articleid=344&page=3 Nintendo Revolution FAQ] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20050723084722/http://www.n-sider.com/articleview.php?articleid=344&page=3 |date=23 luglio 2005 }}</ref> Il gruppo venne quindi suddiviso in cinque team a [[Kyoto]] e due team in una nuova sede a [[Tokyo]],.<ref>Cassidy,{{Cita Kevin. [httpweb|url=https://gonintendowww.nsidr.com/?parchive/nintendo-revolution-faq/3|titolo=2968Nintendo NCLRevolution Team Structure work in progress]. June 7, 2006. Retrieved October 26, 2007.FAQ|sito=nsidr|lingua=en|accesso=2020-04-19}}</ref> diretta da [[Yoshiaki Koizumi]] e Takao Shimizu.
 
Nel 2013 [[Katsuya Eguchi]] venne promosso a capo della divisione, succedendo a Tezuka. Il 16 settembre 2015, ''Nintendo EAD'' cessa di esistere in seguito alla fusione con [[Nintendo Software Planning & Development|''Nintendo SPD'']], dando vita alla nuova divisione aziendale [[Nintendo Entertainment Planning & Development|''Nintendo Entertainment Planning & Development'']].<ref name="Wired">{{cita web|url=https://www.wired.com/2015/09/nintendo-ead-spd-merge/|titolo=Nintendo Consolidates Its Game Development Teams|cognome=Kohler|nome=Chris|sito=[[Wired (website)|Wired]]|editore=[[Condé Nast]]|data=14 settembre 2015|accesso=15 settembre 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150915010920/http://www.wired.com/2015/09/nintendo-ead-spd-merge/|dataarchivio=15 settembre 2015|deadurl=no}}</ref><ref name="restructuring_plans">{{cita web|url=https://www.ign.com/articles/2015/09/14/nintendo-reveals-restructuring-plans|titolo=Nintendo Reveals Restructuring Plans|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|editore=[[Ziff Davis]]|data=14 settembre 2015|accesso=15 settembre 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150915080845/http://www.ign.com/articles/2015/09/14/nintendo-reveals-restructuring-plans|dataarchivio=15 settembre 2015|cognome1=Rad|nome1=Chloi|cognome2=Otero|nome2=Jose|deadurl=no}}</ref>
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== Lista di videogiochi sviluppati ==
=== Nintendo Research & Development 4 ===
'''Manager: [[Hiroshi Ikeda]]'''<div style="border:0px; padding:0px; text-align:center">
{| class="wikitable" style="width:100%;margin:auto;clear:both;"
! Titolo
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</div>
 
=== Nintendo EAD'''Entertainment Analysis & Development''' ===
'''Manager: [[Shigeru Miyamoto]], [[Takashi Tezuka]] (dal 2000)'''<div style="border:0px; padding:0px; text-align:center">
{| class="wikitable" style="width:100%;margin:auto;clear:both;"
! Titolo
Riga 608:
 
=== EAD Software Group No. 1 ===
'''Manager: [[Hideki Konno]]'''<div style="border:0px; padding:0px; text-align:center">
{| class="wikitable" style="width:100%;margin:auto;clear:both;"
! Titolo
Riga 676:
 
=== EAD Software Group No. 2 ===
'''Manager: [[Katsuya Eguchi]], [[Hirashi Nogami]] (dal 2013)'''<div style="border:0px; padding:0px; text-align:center">
{| class="wikitable" style="width:100%;margin:auto;clear:both;"
! Titolo
Riga 793:
 
=== EAD Software Group No. 3 ===
'''Manager: [[Eiji Aonuma]]'''<div style="border:0px; padding:0px; text-align:center">
{| class="wikitable" style="width:100%;margin:auto;clear:both;"
! Titolo
Riga 894:
 
=== EAD Software Group No. 4 ===
'''Manager: [[Hiroyuki Kimura]]'''<div style="border:0px; padding:0px; text-align:center">
{| class="wikitable" style="width:100%;margin:auto;clear:both;"
! Titolo
Riga 1 014:
 
=== EAD Software Group No. 5 ===
'''Manager: [[Tadashi Sugiyama]]'''<div style="border:0px; padding:0px; text-align:center">
{| class="wikitable" style="width:100%;margin:auto;clear:both;"
! Titolo
Riga 1 084:
 
=== EAD Tokyo Software Group No. 1 ===
'''Manager: [[Takao Shimizu]]'''<div style="border:0px; padding:0px; text-align:center">
{| class="wikitable" style="width:100%;margin:auto;clear:both;"
! Titolo
Riga 1 142:
 
=== EAD Tokyo Software Group No. 2 ===
'''Manager: [[Yoshiaki Koizumi]]'''<div style="border:0px; padding:0px; text-align:center">
{| class="wikitable" style="width:100%;margin:auto;clear:both;"
! Titolo