==Storia==
Negli anni '70 Nintendo, fino ad allora principalmente un'azienda di giocattoli, cominciò a interessarsi al mercato [[Videogioco|videoludico]]. [[Hiroshi Yamauchi]], presidente della compagnia, istituì così nel 1977 un {{nihongo|''Creative Department''|クリエイティブ課|Kurieitibu Ka}}, assumendo designer professionisti incaricati di ideare e curare l'aspetto artistico didei videogiochi. Al suo interno figuravano Makoto Kano, che avrebbe realizzato diversi [[Game & Watch|''Game & Watch'']], e [[Shigeru Miyamoto]], futuro creatore di molti [[franchise]] di successo di Nintendo. Il gruppo faceva da supporto al reparto di produzione ''Nintendo Research & Development Department'', fondato nel 1972 e successivamente frammentato in tre sottogruppi. Il primo di questi, ''[[Nintendo R&D1|RResearch &D1 Development 1]]'', si occupava della produzione dei giochi, mentre gli altri due di sviluppo software e hardware.<ref name=":1">{{Cita web|url=https://www.nsidr.com/archive/profile-nintendo-ead|titolo=Profile: Nintendo EAD|sito=nsidr|lingua=en|accesso=2020-04-19}}</ref>
Miyamoto si fece notare dai vertici della compagnia per l'importante successo riscosso dal suo [[videogioco arcade]] [[Donkey Kong|''Donkey Kong'']], sviluppato all'interno del team ''R&D1''. Nel 1983 gli venne quindi assegnato un gruppo di sviluppo apposito, denominato ''Nintendo Research & Development 4''. Il ruolo di amministratore delegato venne affidato a [[Hiroshi Ikeda]], che aveva già ricoperto la stessa carica all'interno di [[Toei Animation]].<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.co.uk/Iwata-Asks/Iwata-Asks-Nintendo-DSi/Volume-8-Flipnote-Studio-An-Animation-Class/3-An-Invitation-from-Nintendo/3-An-Invitation-from-Nintendo-1049381.html|titolo=Iwata Asks: Nintendo DSi|sito=Nintendo of Europe GmbH|lingua=en-GB|accesso=2020-04-19}}</ref> Tra i primi membri del gruppo si ricordano: Shigeru Miyamoto, [[Takashi Tezuka]], [[Kenji Miki]] e Minoru Maeda per il game design; [[Kōji Kondō]], Akito Nakatsuka e [[Hirokazu Tanaka]] per il reparto sonoro; [[Toshihiko Nakago]] e la sua azienda SRD (''Systems Research & Development'') per la programmazione.<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.co.uk/Iwata-Asks/Super-Mario-Bros-25th-Anniversary/Vol-5-Original-Super-Mario-Developers/1-Using-the-D-pad-to-Jump/1-Using-the-D-pad-to-Jump-212727.html|titolo=Super Mario Bros. 25th Anniversary|sito=Nintendo of Europe GmbH|lingua=en-GB|accesso=2020-04-19}}</ref>
Il''Nintendo teamR&D4'' realizzò nel giro di pochi anni videogiochi rivoluzionari e di grande successo, primo fra tutti ''[[Super Mario Bros.]]'', ottenendo quindi un ruolo sempre più centrale nella compagnia. Nel 1989 acquisì il nuovo nome di ''Nintendo Entertainment Analysis & Development'' con amministratore delegatoe Shigeru Miyamoto venne promosso a suo amministratore delegato.<ref name=":1" /> Alla sezione di ''game design'' ne venne affiancata un'altra dedicata allo sviluppo di tecnologie e programmi di supporto, gestita da [[Takao Sawano]].<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.co.uk/Iwata-Asks/Iwata-Asks-Nintendo-3DS-Guide-Louvre/Nintendo-3DS-Guide-Louvre/2-Over-500-Antennas/2-Over-500-Antennas-837738.html|titolo=Iwata Asks: Nintendo 3DS Guide: Louvre|sito=Nintendo of Europe GmbH|lingua=en-GB|accesso=2020-04-19}}</ref>
Nel 2000 Miyamoto vennedivenne promosso aun produttore esecutivo della compagnia, e cedettelasciando il suo ruolo di amministratore di ''EAD'' al collega Takashi Tezuka.<ref name=":1" /> Cinque anni dopo, a seguito di una ristrutturazione aziendale con la chiusura di ''[[Nintendo R&D1]]'' e ''[[Nintendo R&D2]]'', diversi sviluppatori vennero ricollocati all'interno di ''EAD.'' Il gruppo venne quindi suddiviso in cinque team a [[Kyoto]] e due team in una nuova sede a [[Tokyo]].<ref>{{Cita web|url=https://www.nsidr.com/archive/nintendo-revolution-faq/3|titolo=Nintendo Revolution FAQ|sito=nsidr|lingua=en|accesso=2020-04-19}}</ref>
Nel 2013 [[Katsuya Eguchi]] venne promosso a capo della divisione, succedendo a Tezuka. Il 16 settembre 2015, ''Nintendo EAD'' cessa di esistere in seguito alla fusione con [[Nintendo Software Planning & Development|''Nintendo SPD'']], dando vita alla nuova divisione aziendale [[Nintendo Entertainment Planning & Development|''Nintendo Entertainment Planning & Development'']].<ref name="Wired">{{cita web|url=https://www.wired.com/2015/09/nintendo-ead-spd-merge/|titolo=Nintendo Consolidates Its Game Development Teams|cognome=Kohler|nome=Chris|sito=[[Wired (website)|Wired]]|editore=[[Condé Nast]]|data=14 settembre 2015|accesso=15 settembre 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150915010920/http://www.wired.com/2015/09/nintendo-ead-spd-merge/|dataarchivio=15 settembre 2015|deadurl=no}}</ref><ref name="restructuring_plans">{{cita web|url=https://www.ign.com/articles/2015/09/14/nintendo-reveals-restructuring-plans|titolo=Nintendo Reveals Restructuring Plans|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|editore=[[Ziff Davis]]|data=14 settembre 2015|accesso=15 settembre 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150915080845/http://www.ign.com/articles/2015/09/14/nintendo-reveals-restructuring-plans|dataarchivio=15 settembre 2015|cognome1=Rad|nome1=Chloi|cognome2=Otero|nome2=Jose|deadurl=no}}</ref>
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