Nintendo Entertainment Analysis & Development: differenze tra le versioni

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'''Nintendo Entertainment Analysis & Development''', nota come '''Nintendo''' '''Research & Development 4''' fino al 1989, è stata una divisione di ricerca, progettazione e sviluppo interna a [[Nintendo]].<ref name=":0">{{Cita web|url=https://web.archive.org/web/20130708091837/http://www.ign.com/companies/nintendo-ead|titolo=Nintendo EAD Games - IGN|sito=web.archive.org|data=2013-07-08|accesso=2020-04-19}}</ref>
 
È conosciuta per aver sviluppato alcune delle serie di videogiochi più famose della compagnia, tra cui ''[[Mario (personaggioserie di videogiochi)|Super Mario]]'', ''[[The Legend of Zelda]]'', ''[[Star Fox]]'', ''[[Animal Crossing (serie)|Animal Crossing]]'' e ''[[Pikmin]]''.
 
==Storia==
Negli anni '70 Nintendo, fino ad allora principalmente un'azienda di giocattoli, cominciò a interessarsi al mercato [[Videogioco|videoludico]]. [[Hiroshi Yamauchi]], presidente della compagnia, istituì nel 1977 una {{nihongo|''Creative Section''|クリエイティブ課|Kurieitibu Ka}}, assumendo designer professionisti incaricati di ideare e curare l'aspetto artistico dei videogiochi. Al suo interno figuravano Makoto Kano, che avrebbe realizzato diversi [[Game & Watch|''Game & Watch'']], e [[Shigeru Miyamoto]], futuro creatore di molti [[franchise]] di successo di Nintendo.<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.co.uk/Iwata-Asks/Iwata-Asks-Game-Watch/Iwata-Asks-Game-Watch/1-When-Developers-Did-Everything/1-When-Developers-Did-Everything-222941.html|titolo=Iwata Asks: Game & Watch|sito=Nintendo of Europe GmbH|lingua=en-GB|accesso=2020-04-19}}</ref> Il gruppo faceva da supporto al reparto di produzione ''Nintendo Research & Development Department'', fondato nel 1972 e successivamente frammentato in tre sottogruppi. Il primo di questi, ''[[Nintendo R&D1|Research & Development 1]]'', si occupava della produzione dei giochi, mentre gli altri due dello sviluppo di software e hardware.<ref name=":1">{{Cita web|url=https://www.nsidr.com/archive/profile-nintendo-ead|titolo=Profile: Nintendo EAD|sito=nsidr|lingua=en|accesso=2020-04-19}}</ref>
[[File:Shigeru Miyamoto cropped 2 Shigeru Miyamoto 201911.jpg|miniatura|[[Shigeru Miyamoto]], membro fondatore di ''EAD'' e suo amministratore delegato negli anni '90]]
Miyamoto si fece notare dai vertici della compagnia per l'importante successo riscosso dal suo [[videogioco arcade]] [[Donkey Kong|''Donkey Kong'']], sviluppato all'interno del team ''R&D1''. Nel 1983 gli venne quindi assegnato un gruppo di sviluppo apposito, denominato ''Nintendo Research & Development 4''. Il ruolo di amministratore delegato venne affidato a [[Hiroshi Ikeda]], che aveva già ricoperto la carica all'interno di [[Toei Animation]].<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.co.uk/Iwata-Asks/Iwata-Asks-Nintendo-DSi/Volume-8-Flipnote-Studio-An-Animation-Class/3-An-Invitation-from-Nintendo/3-An-Invitation-from-Nintendo-1049381.html|titolo=Iwata Asks: Nintendo DSi|sito=Nintendo of Europe GmbH|lingua=en-GB|accesso=2020-04-19}}</ref> Tra i primi membri del gruppo si ricordano: Shigeru Miyamoto, [[Takashi Tezuka]], [[Kenji Miki]] e Minoru Maeda per il game design; [[Kōji Kondō]], Akito Nakatsuka e [[Hirokazu Tanaka]] per il reparto sonoro; [[Toshihiko Nakago]] e la sua azienda SRD (''Systems Research & Development'') per la programmazione.<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.co.uk/Iwata-Asks/Super-Mario-Bros-25th-Anniversary/Vol-5-Original-Super-Mario-Developers/1-Using-the-D-pad-to-Jump/1-Using-the-D-pad-to-Jump-212727.html|titolo=Super Mario Bros. 25th Anniversary|sito=Nintendo of Europe GmbH|lingua=en-GB|accesso=2020-04-19}}</ref>