Source Engine: differenze tra le versioni

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La fisica usata da Source è molto avanzata, grazie ad una versione personalizzata del [[middleware]] [[Havok (software)|Havok]]: ogni oggetto si attiene alle stessi leggi che regolano tutto il motore, senza eccezioni. Tutto ciò che viene lasciato cadere o lanciato lo fa in modo molto realistico, inoltre, se ciò accade mentre questi oggetti sono già in movimento, essi continueranno a mantenere una piccola proporzione di moto anche in caduta libera (la perderanno poi gradualmente come accade nella realtà).
 
La ''Gravity Gun'', arma per lanciare o raccogliere oggetti vista in ''[[Half-Life 2]]'' e nei due sequel, è il simbolo di questa fisica molto accurata.
 
==Source Engine 2==
Le prime voci sullo sviluppo di una nuova versione del Source, vennero fuori nel mese di agosto [[2012]] dal [[fansite]] ''Valve Time''. Poi nel novembre dello stesso anno [[Gabe Newell]] ha confermato che il ''Source Engine 2'' è in fase di sviluppo, e che sarà totalmente ricreato da zero. Newell ha anche detto che il Source Engine 2 sarà pronto appena sarà completato un gioco in grado di sfruttarlo.<ref>[http{{Cita web|url=https://www.dday.it/redazione/7631/Valvevalve-lavora-al-Sourcesource-Engineengine-2.html |titolo=Valve lavora al Source Engine 2]|sito=DDay.it|accesso=2020-04-24}}</ref>
 
Tale motore grafico è stato annunciato il 3 marzo 2015, che verrà utilizzato a partire dai nuovi videogame prodotti, inoltre il motore è concedibile su licenza in modo gratuito, ma i giochi realizzati con il sourceSource 2 dovranno essere disponibili anche sulla piattaforma [[Steam (informatica)|Steam]],<ref>{{Cita web |url=http://www.tomshw.it/cont/news/valve-annuncia-il-source-engine-2-ma-dov-e-half-life-3/62855/1.html |titolo=Valve annuncia il Source Engine 2, ma dov'è Half-Life 3? |accesso=6 marzo 2015 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150306125523/http://www.tomshw.it/cont/news/valve-annuncia-il-source-engine-2-ma-dov-e-half-life-3/62855/1.html |dataarchivio=6 marzo 2015 |urlmorto=sì }}</ref>
anche se il motore Source 2 venne già adottato nel ''Dota 2'' Workshop Tools.<ref>[{{Cita web|url=https://www.extremetech.com/extreme/187723-valve-quietly-releases-source-2-engine-source-2-version-of-dota-2-and-new-hammer-map-editor |titolo=Valve quietly releases Source 2 engine, Source 2 version of Dota 2, and new Hammer map editor] - ExtremeTech|sito=www.extremetech.com|lingua=en|accesso=2020-04-24}}</ref>
 
Le caratteristiche di questo nuovo motore rispetto al precedente sono:<ref>[{{Cita web|url=https://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_2 |titolo=Source 2] - Valve Developer Community|sito=developer.valvesoftware.com|accesso=2020-04-24}}</ref>
*Minor latenza e miglior responsività dei comandi.
*Miglioramento delle prestazioni per sfruttare meglio l'hardware.
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*GUI avanzata, progettata per essere più pratica.
 
Nel 2015 ''Dota 2'', è diventato tramite un aggiornamento il primo titolo che sfrutta il Source Engine 2.<ref>[{{Cita web|url=https://www.eurogamer.it/articles/2015-09-11-news-videogiochi-dota-2-e-ufficialmente-il-primo-gioco-basato-su-source-engine-2 |titolo=Dota 2 è ufficialmente il primo gioco basato su Source Engine 2]|autore=Alex Franchini|sito=Eurogamer.it|data=2015-09-11|lingua=it|accesso=2020-04-24}}</ref>
 
È inoltre previsto il passaggio di ''Counter-Strike: Global Offensive'' da Source Engine a Source Engine 2 in una data non ancora definita.
 
== Giochi che utilizzano il Source Engine di Valve ==
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** ''[[The Stanley Parable ]]''
** ''[[Tactical Intervention]]''
** ''Fistful of Frags''
** ''[[Titanfall 2]]'' (modificato)
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===Con Source Engine 2===
<ul>
* ''[[Dota 2]]''
* [[Artifact (videogioco)|''Artifact'']]
* ''[[Dota Underlords]]''
* ''[[Half-Life: Alyx|Half Life: Alyx]]''
</ul>