Nintendo Entertainment Analysis & Development: differenze tra le versioni
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{{Azienda
|nome = Nintendo Entertainment Analysis & Development
|forma societaria = Divisione (organizzazione aziendale){{!}}Divisione
|data fondazione = 30 settembre [[1983]]
|forza cat anno = 1983
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|fondatori = [[Hiroshi Yamauchi]]
|data chiusura = 16 settembre [[2015]]
|causa chiusura = <br/><small>(fusione con [[Nintendo Software Planning & Development|Nintendo SPD]])</small>
|nazione = JPN
|sede = [[Kyoto]]
|gruppo =
|filiali =
|persone chiave =
|settore = [[Videogioco|Videogiochi]]
|prodotti =
|dipendenti = Circa 500
}}
'''Nintendo Entertainment Analysis & Development''', nota come '''Nintendo Research & Development 4''' fino al 1989, è stata una divisione di ricerca, progettazione e sviluppo interna a [[Nintendo]].<ref name=":0">{{Cita web|url=https://web.archive.org/web/20130708091837/http://www.ign.com/companies/nintendo-ead|titolo=Nintendo EAD Games - IGN|sito=web.archive.org|data=8 luglio 2013
È conosciuta per aver sviluppato alcune delle serie di videogiochi più famose della compagnia, tra cui ''[[Mario (serie di videogiochi)|Super Mario]]'', ''[[The Legend of Zelda]]'', ''[[Star Fox]]'', ''[[Animal Crossing (serie)|Animal Crossing]]'' e ''[[Pikmin]]''.
==Storia==
Negli anni '70 Nintendo, fino ad allora principalmente un'azienda di giocattoli, cominciò a interessarsi al mercato [[Videogioco|videoludico]]. [[Hiroshi Yamauchi]], presidente della compagnia, istituì nel 1977 una {{nihongo|''Creative Section''|クリエイティブ課|Kurieitibu Ka}}, assumendo designer professionisti incaricati di ideare e curare l'aspetto artistico dei videogiochi. Al suo interno figuravano Makoto Kano, che avrebbe realizzato diversi [[Game & Watch]], e [[Shigeru Miyamoto]], futuro creatore di molti [[franchise]] di successo di Nintendo.<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.co.uk/Iwata-Asks/Iwata-Asks-Game-Watch/Iwata-Asks-Game-Watch/1-When-Developers-Did-Everything/1-When-Developers-Did-Everything-222941.html|titolo=Iwata Asks: Game & Watch|sito=Nintendo of Europe GmbH|lingua=en
[[File:Shigeru Miyamoto cropped 2 Shigeru Miyamoto 201911.jpg|miniatura|[[Shigeru Miyamoto]], membro fondatore di ''EAD'' e suo amministratore delegato negli anni '90]]
Miyamoto si fece notare dai vertici della compagnia per l'importante successo riscosso dal suo [[videogioco arcade]] ''[[Donkey Kong]]'', sviluppato all'interno del team ''R&D1''. Nel 1983 gli venne quindi assegnato un gruppo di sviluppo apposito, denominato ''Nintendo Research & Development 4''. Il ruolo di amministratore delegato venne affidato a [[Hiroshi Ikeda]], che aveva già ricoperto la carica all'interno di [[Toei Animation]].<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.co.uk/Iwata-Asks/Iwata-Asks-Nintendo-DSi/Volume-8-Flipnote-Studio-An-Animation-Class/3-An-Invitation-from-Nintendo/3-An-Invitation-from-Nintendo-1049381.html|titolo=Iwata Asks: Nintendo DSi|sito=Nintendo of Europe GmbH|lingua=en
''Nintendo R&D4'' realizzò nel giro di pochi anni videogiochi rivoluzionari e di grande successo, primo fra tutti ''[[Super Mario Bros.]]'', ottenendo perciò un ruolo sempre più centrale nella compagnia. Nel 1989 acquisì il nuovo nome di ''Nintendo Entertainment Analysis & Development'' e Shigeru Miyamoto venne promosso a suo amministratore delegato.<ref name=":1" /> Alla sezione di game design ne venne affiancata un'altra dedicata allo sviluppo di tecnologie e programmi di supporto, gestita da [[Takao Sawano]].<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.co.uk/Iwata-Asks/Iwata-Asks-Nintendo-3DS-Guide-Louvre/Nintendo-3DS-Guide-Louvre/2-Over-500-Antennas/2-Over-500-Antennas-837738.html|titolo=Iwata Asks: Nintendo 3DS Guide: Louvre|sito=Nintendo of Europe GmbH|lingua=en
Nel 2000 Miyamoto divenne un produttore esecutivo della compagnia, lasciando il ruolo di amministratore di ''EAD'' al collega Takashi Tezuka.<ref name=":1" /> Cinque anni dopo, a seguito di una ristrutturazione aziendale con la chiusura di ''[[Nintendo R&D1]]'' e ''[[Nintendo R&D2]]'', diversi sviluppatori vennero ricollocati all'interno di ''EAD.'' Il gruppo venne quindi suddiviso in cinque team a [[Kyoto]] e due team in una nuova sede a [[Tokyo]].<ref>{{Cita web|url=https://www.nsidr.com/archive/nintendo-revolution-faq/3|titolo=Nintendo Revolution FAQ|sito=nsidr|lingua=en|accesso=
Nel 2013 [[Katsuya Eguchi]] venne promosso a capo della divisione, succedendo a Tezuka.<ref>{{Cita web|url=https://archive.org/stream/NintendoE32013PressPack/Nintendo%20-%20E3%202013/bios/Bios_E313_KatsuyaEguchi#mode/1up|titolo=Nintendo E3 2013 Press Kit|sito=archive.org|accesso=
== Lista di videogiochi sviluppati ==
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