Caesar III: differenze tra le versioni

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=== Strutture Sanitarie ===
Le strutture sanitarie si occupano di aumentare la sanità cittadina. Tra queste sono inclusi anche i Bagni e i Barbieri, ma non hanno alcun effetto sulla sanità cittadina. Quando il livello di sanità è troppo basso possono scoppiare delle epidemie: le case colpite verranno automaticamente date alle fiamme e i loro abitanti moriranno. Ad abbassare il livello di sanità concorre il livello di igiene cittadina, legata al fatto che i cittadini non vengono riforniti di cibo, dovendolo quindi cercare da sè.
 
*Cliniche del dottore: servono ad aumentare il livello della sanità cittadina e a prevenire le epidemie. ServeCosta anche30 perdenari svilupparee L'Insulanecessita piccoladi in5 Insulalavoratori mediaper funzionare. costaNon 30ha denarieffetto esulla per funzionare servono 5 lavoratoridesiderabilità.
*Bagni: non influenzano la sanità cittadina., ma Sonosono richiesti dalle case piccole per evolversi in case grandi. PerCosta funzionare50 hadenari e bisognonecessita di essere10 copertolavoratori dae unadell'accesso cisternaall'acqua eper hafunzionare. bisognoHa diun diecieffetto persone.buono costasulla 50 denaridesiderabilità.
*Barbieri: non influenzano la sanità cittadina., ma Sonosono richiesti dalle Insuleinsule medie per evolversi in Insuleinsule grandi. costaCosta 25 denari e necessita di 2 lavoratori per funzionare. servonoHa 2un lavoratorieffetto buono sulla desiderabilità.
*Ospedali: permettono di curare gli ammalati (Ee non di prevenire le epidemie: a questo ci pensano le cliniche). SonoCosta richiesti300 dalledenari Villee piccolenecessita perdi evolversi30 inlavoratori Villeper mediefunzionare. CostaHa 300un denarieffetto elievemente pernegativo funzionaresulla servono 30 lavoratoridesiderabilità.
 
=== Strutture Religiose ===