Crash Bash: differenze tra le versioni

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Corretto: "un attacco"
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* Tiny e Koala Kong: Nei minigiochi di tipo Polar Push, sono i più lenti a causa del loro peso elevato, ma la loro spinta è molto potente. Tuttavia, lascia loro con un terzo della loro energia e la forza della spinta può rischiara di farli cadere. Nei minigiochi di tipo Crate Crush, hanno la maggiore forza fisica, lanciando le casse più lontano di tutti, ma hanno il peggiore attacco di base, un calcio, che sposta le casse a una scarsa distanza e sono i più lenti nei movimenti. Nei Minigiochi di tipo Tank Wars, sparano palle chiodate potenti e capaci di dimezzare l'energia dell'avversario, ma lente, rendendoli buoni nel combattimento ravvicinato ma hanno problemi nel combattimento a distanza.
 
* Dingodile e Rilla Roo: Nei minigiochi di tipo Polar Push, sono lenti a causa del loro peso e la loro spinta è mediocre, ma come per Crash e Coco, possono usarla due volte consecutive, dato che rimuove solo metà della loro energia. Nei minigiochi di tipo Crate Crush, sono abbastanza veloci e attaccano ruotando per colpire con la coda, con un' attacco più adatto per i calci, spostando le casse a una buona distanza, ma il loro lancio è più forte solo di Crash e Coco. Nei minigiochi di tipo Tank Wars, sparano due piccole fiamme abbastanza veloci e possono essere sparate più volte, ma non sono molto potenti, rendendoli buoni nel combattimento a distanza e a prendere di mira gli avversari. È consigliabile usarli se si è esperti.
 
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