Nintendo Entertainment Analysis & Development: differenze tra le versioni
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'''Nintendo Entertainment Analysis & Development''' (Nintendo EAD), nota come '''Nintendo Research & Development 4''' fino al 1989, è stata una divisione di ricerca, progettazione e sviluppo interna a [[Nintendo]].<ref name=":0">{{Cita web|url=https://web.archive.org/web/20130708091837/http://www.ign.com/companies/nintendo-ead|titolo=Nintendo EAD Games - IGN|sito=web.archive.org|data=8 luglio 2013|accesso=19 aprile 2020}}</ref>
È conosciuta per aver sviluppato alcune delle serie di videogiochi più famose della compagnia, tra cui ''[[Mario (serie di videogiochi)|Super Mario]]'', ''[[The Legend of Zelda]]'', ''[[Star Fox]]'', ''[[Animal Crossing (serie)|Animal Crossing]]'' e ''[[Pikmin]]''.
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Miyamoto si fece notare dai vertici della compagnia per l'importante successo riscosso dal suo [[videogioco arcade]] ''[[Donkey Kong]]'', sviluppato all'interno del team ''R&D1''. Nel 1983 gli venne quindi assegnato un gruppo di sviluppo apposito, denominato ''Nintendo Research & Development 4''. Il ruolo di amministratore delegato venne affidato a [[Hiroshi Ikeda]], che aveva già ricoperto la carica all'interno di [[Toei Animation]].<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.co.uk/Iwata-Asks/Iwata-Asks-Nintendo-DSi/Volume-8-Flipnote-Studio-An-Animation-Class/3-An-Invitation-from-Nintendo/3-An-Invitation-from-Nintendo-1049381.html|titolo=Iwata Asks: Nintendo DSi|sito=Nintendo of Europe GmbH|lingua=en|accesso=19 aprile 2020}}</ref> Tra i primi membri del gruppo si ricordano: Shigeru Miyamoto, [[Takashi Tezuka]], [[Kenji Miki]] e Minoru Maeda per il game design; [[Kōji Kondō]], Akito Nakatsuka e [[Hirokazu Tanaka]] per il reparto sonoro; [[Toshihiko Nakago]] e la sua azienda SRD (''Systems Research & Development'') per la programmazione.<ref>{{Cita web|url=https://www.nintendo.co.uk/Iwata-Asks/Super-Mario-Bros-25th-Anniversary/Vol-5-Original-Super-Mario-Developers/1-Using-the-D-pad-to-Jump/1-Using-the-D-pad-to-Jump-212727.html|titolo=Super Mario Bros. 25th Anniversary|sito=Nintendo of Europe GmbH|lingua=en|accesso=19 aprile 2020}}</ref>
''Nintendo R&D4'' realizzò nel giro di pochi anni videogiochi rivoluzionari e di grande successo, primo fra tutti ''[[Super Mario Bros.]]'', ottenendo
Nel 2000 Miyamoto divenne un produttore esecutivo della compagnia, lasciando il ruolo di amministratore di ''EAD'' al collega Takashi Tezuka.<ref name=":1" />
Nel 2013 [[Katsuya Eguchi]] venne promosso a capo della divisione, succedendo a Tezuka.<ref>{{Cita web|url=https://archive.org/stream/NintendoE32013PressPack/Nintendo%20-%20E3%202013/bios/Bios_E313_KatsuyaEguchi#mode/1up|titolo=Nintendo E3 2013 Press Kit|sito=archive.org|accesso=19 aprile 2020}}</ref> Il 16 settembre 2015 ''Nintendo EAD'' cessò di esistere fondendosi con ''[[Nintendo Software Planning & Development]]'' e dando vita alla nuova divisione aziendale ''[[Nintendo Entertainment Planning & Development]]''.<ref name="Wired">{{cita web|url=https://www.wired.com/2015/09/nintendo-ead-spd-merge/|titolo=Nintendo Consolidates Its Game Development Teams|cognome=Kohler|nome=Chris|sito=[[Wired (website)|Wired]]|editore=[[Condé Nast]]|data=14 settembre 2015|accesso=15 settembre 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150915010920/http://www.wired.com/2015/09/nintendo-ead-spd-merge/|dataarchivio=15 settembre 2015|deadurl=no}}</ref><ref name="restructuring_plans">{{cita web|url=https://www.ign.com/articles/2015/09/14/nintendo-reveals-restructuring-plans|titolo=Nintendo Reveals Restructuring Plans|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|editore=[[Ziff Davis]]|data=14 settembre 2015|accesso=15 settembre 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150915080845/http://www.ign.com/articles/2015/09/14/nintendo-reveals-restructuring-plans|dataarchivio=15 settembre 2015|cognome1=Rad|nome1=Chloi|cognome2=Otero|nome2=Jose|deadurl=no}}</ref>
== Lista di videogiochi sviluppati ==
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'''Manager: [[Hiroshi Ikeda]]'''<div style="border:0px; padding:0px; text-align:center">
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=== EAD Software Development Department ===
'''Manager: [[Shigeru Miyamoto]], [[Takashi Tezuka]] (dal 2000)'''<div style="border:0px; padding:0px; text-align:center">
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A seguito della ristruttura aziendale del 2003, il dipartimento venne suddiviso in ''Development Environment Group'' e ''Technology Design Group'', rispettivamente supervisionati da [[Yasunari Nishida]] e [[Keizo Ota]]. Il primo gruppo sviluppava motori di gioco, mentre il secondo dei [[Software development kit|Software Development Kit]] per le console Nintendo domestiche e portatili.
▲Un reparto separato che forniva motori di gioco, strumenti di programmazione e librerie ai vari team EAD. I programmatori di questo reparto venivano spesso inviati temporaneamente in altri team per migliorare e velocizzare lo sviluppo dei giochi.
▲=== Technology Design Group ===
== Curiosità ==
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