Game design document: differenze tra le versioni
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* Suono e musica
* Interfaccia utente, controlli di gioco
* Accessibilità
* Monetizzazione
Questo elenco non è esaustivo né applicabile a tutti i giochi. Alcune di queste sezioni potrebbero non apparire nel GDD stesso ma verebbero incluse in documenti supplementari.
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* {{Cita libro|autore=Oxland|nome=Kevin|titolo=Gameplay and design|anno=2004|editore=Addison Wesley|cid=Oxland|ISBN=0-321-20467-0}} <bdi> {{Cita libro|autore=Oxland|nome=Kevin|titolo=Gameplay and design|anno=2004|editore=Addison Wesley|cid=Oxland|ISBN=0-321-20467-0}} </bdi> {{Cita libro|autore=Oxland|nome=Kevin|titolo=Gameplay and design|anno=2004|editore=Addison Wesley|cid=Oxland|ISBN=0-321-20467-0}}
== link
* [http://www.gamasutra.com/view/feature/3384/the_anatomy_of_a_design_document_.php Anatomia di un GDD] di Tim Ryan su [[Gamasutra]]
* [http://www.sloperama.com/advice/specs.html Specifiche di gioco] di Tom Sloper su Sloperama
{{Tradotto da/Sandbox|en|Game Design Document}}
[[Categoria:Videgiochi]]
[[Categoria:Sviluppo software]]
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