State of Decay (videogioco): differenze tra le versioni

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== Trama ==
Marcus Campbell, di ritorno da una battuta di pesca con l'amico Ed Jones, scopre che il mondo intero è degenerato a causa di un'[[apocalisse]] [[zombi]].<ref>{{cita web|url=https://www.ign.com/articles/2012/08/21/undead-labs-announces-state-of-decay |titolo=Undead Labs Announces State of Decay |cognome=Goldfarb|nome=Andrew|editore=ING IGN|data=21 agosto 2012 |accesso=26 giugno 2013}}</ref><ref>{{Cita web|cognomeurl=Goldfarbhttps://undeadlabs.com/2013/01/news/the-survival-handbook-day-by-day/|nometitolo=AndrewDay By Day|sito=Undead Labs|data=2013-01-11|lingua=en-US|accesso=2020-07-27}}</ref>. Raggiunta la stazione del [[Guardiaparco|ranger]] della zona, i due trovano Thomas Ritter ed un piccolo gruppo di sopravvissuti, i quali però vengono attaccati da un'orda di [[zombi]] e si trasformano prima di poter essere portati in salvo.
 
== Modalità di gioco ==
''State of Decay'' è incentrato sulle tattiche di sopravvivenza: [[Videogioco stealth|stealth]], evasione, distrazioni, costruzioni di basi, sopravvivenza di una comunità, raccolta di risorse ed esplorazione della mappa.<ref name="Joy">{{cita web|url=http://www.joystiq.com/2011/02/03/class3-interview-jeff-strain/|titolo=Jeff Strain Shares His Vision for Class3, a Different Kind of Zombie Game|cognome=McElroy|nome=Griffon|editore=Joystiq|data=3 febbraio 2011|accesso=23 febbraio 2012|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20110829085013/http://www.joystiq.com/2011/02/03/class3-interview-jeff-strain|dataarchivio=29 agosto 2011|urlmorto=sì}}</ref>. Il giocatore può scegliere tra una grande varietà di luoghi per costruire una base per il gruppo; possono essere realizzate strutture come torri d'osservazione, giardini, accampamenti, cucine, laboratori, baie mediche e barricate per difendersi dalla popolazione infetta.<ref name="IGN">{{Cita web|url = http://xboxlive.ign.com/articles/114/1147634p1.html|titolo = Xbox Live Going Undead With Class3 - IGN|accesso = 8 luglio 2015|urlmorto = sì|urlarchivio = https://web.archive.org/web/20110207011750/http://xboxlive.ign.com/articles/114/1147634p1.html|dataarchivio = 7 febbraio 2011}}</ref>.
 
Il gioco si svolge in un ambiente [[open world]] in cui le scelte del giocatore hanno un impatto permanente sul gioco;<ref name="IGN" />; la mappa è di {{m|16|ul=km2}}, ma a causa di montagne ed altri elementi naturali lo spazio percorribile è circa la metà.<ref name="Q&A">{{cita web|url=http://undeadlabs.com/2012/06/news/quick-and-dirty-qa/|titolo=Quick and Dirty Q&A|autore=Sanya|data=22 giugno 2012|accesso=26 giugno 2013}}</ref>.
 
Un'altra caratteristica del gioco è la progressione dinamica; il mondo continua ad evolversi anche quando il giocatore non è collegato: i sopravvissuti alleati nelle basi continuano ad utilizzare e raccogliere provviste, esplorare e possono anche essere feriti. Possono anche unirsi altri sopravvissuti e le armi e i veicoli in possesso del giocatore possono essere riparati. I [[Personaggio non giocante|PNG]] necessari alla trama possono essere feriti o affaticarsi in assenza del giocatore, ma non possono morire o abbandonare la base.<ref>{{YouTube|vtrNXaA3XZk|State of Decay ALPHA — Garden Building (Clip)}}</ref>.
 
== Contenuti scaricabili ==
=== ''Breakdown'' ===
Il 20 luglio [[2013]], in concomitanza con l'annuncio della pubblicazione di ''State of Decay'' su [[Microsoft Windows]], Undead Labs ha annunciato un [[Contenuto scaricabile|DLC]] intitolato ''Breakdown'', che aggiunge una modalità [[sandbox]] in cui il giocatore è a capo di un gruppo di sopravvissuti che deve riparare un [[camper]] per poter fuggire dalla valle. ''Breakdown'' è stato pubblicato il 29 novembre [[2013]] per [[Xbox 360]] e [[Microsoft Windows]].<ref>{{cita web|cognome=McGlaun|nome=Shane|url=http://www.stateofdecaygame.com/state-of-decay-sandbox-mode-dlc-details-revealed/|titolo=State of Decay Sandbox Mode DLC Details Revealed|editore=Stateofdecaygame.com|data=20 luglio 2013|accesso=17 ottobre 2013|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20131012122615/http://www.stateofdecaygame.com/state-of-decay-sandbox-mode-dlc-details-revealed/|dataarchivio=12 ottobre 2013|urlmorto=sì}}</ref>.
 
=== ''Lifeline'' ===
Il 30 marzo [[2014]] Undead Labs ha pubblicato il secondo [[Contenuto scaricabile|DLC]] del gioco, intitolato ''Lifeline''. Il giocatore veste i panni di un'unità militare nella città di Danforth e ha l'obiettivo di proteggere un gruppo di sopravvissuti abbastanza a lungo da poterli mettere in salvo.<ref>{{cita web|url=http://www.xboxachievements.com/news/news-17893-State-of-Decay-Lifeline-Add-on-Coming-in-June.html|titolo=UState of Decay Lifeline Add-on Coming in June|cognome=Bradley|nome=Lee|editore=[[Xbox Achievements]]|data=22 aprile 2014|accesso=25 aprile 2014}}</ref>.
 
== Sviluppo ==
''State of Decay'' è stato annunciato nel [[febbraio]] del [[2011]], con il nome di ''Class3'', come un'esclusiva di [[Xbox 360]].<ref>{{cita web|url=http://www.tgdaily.com/games-and-entertainment-brief/65644-state-of-decay-zombie-fps-stalks-the-xbox-360|titolo=State of Decay zombie FPS stalks the Xbox 360|cognome=McGlaun|nome=Shane|editore=TGDailey|data=23 agosto 2012|accesso=5 settembre 2012}}</ref>. Jeff Strain, fondatore di [[ArenaNet]] e co-fondatore di ''[[World of Warcraft]]'', voleva sviluppare un [[videogioco]] in cui il giocatore potesse mettersi alla prova creando i propri piani di sopravvivenza agli [[zombi]];<ref>{{Cita web|url=https://www.engadget.com/2011-02-03-class3-interview-jeff-strain.html|titolo=Jeff Strain shares his vision for Class3, a different kind of zombie game|sito=Engadget|lingua=en|accesso=2020-07-27}}</ref><ref name="Euro">{{cita web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2011-02-03-zombie-epic-class3-announced-for-xbla|titolo=Zombie Epic Class3 Announced for XBLA|cognome=Dutton|nome=Fred|editore=Eurogamer.net|data=3 febbraio 2011|accesso=23 marzo 2012}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://web.archive.org/web/20120101121033/http://multiplayerblog.mtv.com/2011/02/04/open-world-zombie-survival-game-class3-coming-to-xbox-live-arcade|titolo=Open-World Zombie Survival Game ‘Class3′ Coming To Xbox Live Arcade|sito=web.archive.org|data=2012-01-01|accesso=2020-07-27}}</ref>; cominciò quindi lo sviluppo del gioco utilizzando il [[CryENGINE|CryEngine 3]].<ref>Mallory, Jordan. "[http://www.joystiq.com/2011/08/21/class3-runs-on-cryengine-3-has-some-lazy-zombies/ Class3 Runs on CryEngine 3, Has Some Lazy Zombies] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20150201040318/http://www.joystiq.com/2011/08/21/class3-runs-on-cryengine-3-has-some-lazy-zombies/ |date=1 febbraio 2015 }}." Joystiq. 21 Aug. 2011. Accessed: 23 Mar. 2012.</ref>,
 
Il 16 maggio [[2013]] Undead Labs annunciò che il gioco, nel frattempo rinominato ''State of Decay'', era entrato nel processo di certificazione finale ed era stato sottoposto ad alcuni test da [[Microsoft Studios|Microsoft Games Studios]].<ref>{{cita web|url=http://undeadlabs.com/2013/05/news/out-of-our-hands/|titolo=Out Of Our Hands...|editore=Undead Labs|data=16 maggio 2013|accesso=21 maggio 2013}}</ref>.
 
In un intervista di ''[[Polygon]]'' del 2014'','' Jeff Strain dichiarò che ''State of Decay'' era ufficialmente diventato un [[franchise]], la quale Microsoft Studios confermò il tutto. Lo stesso Strain aggiunse che si trattava dell'inizio dei progetti ambiziosi a lungo termine della Undead Labs<ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/2014/4/20/5628554/state-of-decay-lifeline-preview-undead-labs-interview|titolo=State of Decay's Lifeline DLC is just the start of Undead Labs' 'long-term ambitions'|autore=Samit Sarkar|sito=Polygon|data=2014-04-20|lingua=en|accesso=2020-07-27}}</ref>.
 
== Sequel ==
Il sequel, ''[[State of Decay 2]]'', è stato annunciato durante la [[Electronic Entertainment Expo]] nel 2016 ed è stato pubblicato il 22 maggio 2018<ref>{{Cita web|url=https://culturedvultures.com/state-decay-2-release-date-trailers-latest-news/|titolo=State of Decay 2 Release Date, Trailers And Latest News|sito=Cultured Vultures|data=2017-04-07|lingua=en-US|accesso=2020-07-27}}</ref>.
 
== Note ==