Cory Barlog: differenze tra le versioni

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Quando si è unito a Santa Monica divenne l'animatore principale di ''[[God of War (videogioco 2005)|God of War]]'' primo capitolo della fortunata saga che uscì nel 2005. Visto il successo del gioco divenne il direttore creativo del seguito, ''[[God of War II]]'' uscito nel 2007. Con quest'ultimo ha vinto il premio BAFTA per il suo lavoro di scrittura sul gioco. Ha lavorato anche come direttore creativo di ''[[God of War III]]'' per i primi otto mesi di sviluppo per poi lasciare la compagnia. Nonostante non facesse più parte di Santa Monica, aiutò nella creazione dello spin-off ''[[God of War: Ghost of Sparta]]'' che uscì nel 2010.
 
È stato relatore principale all'ECAROcon 2008 a Syracuse, New York. Si è unito agli studios [[Avalanche Studios]] per la creazione del gioco ''[[Just CaseCause]]''. Nel 2012 si unisce a [[Crystal Dynamics]] che poi lascia nel 2013 e nello stesso anno comunica di essere ritornato a Santa Monica. Barlog divenne nuovamente il direttore creativo del nuovo capitolo della saga di ''God of War'', intitolato semplicemente ''[[God of War (videogioco 2018)|God of War]]'' perché come affermato da lui stesso è un nuovo inizio per la saga. Il gioco è uscito nel 2018 e ha avuto un successo mondiale tanto che ai The Game Awards del 2018 ha vinto i premi per "Miglior Gioco dell'Anno 2018", "Miglior Regia" e "Miglior Gioco d'Azione e Avventura". Nello stesso anno Barlog annuncia che sta lavorando a un grosso progetto, ancora più grande del nuovo ''God of War''.
 
== Voci correlate ==