RAM scratchpad: differenze tra le versioni
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'''RAM Scratchpad''', nota anche solamente come '''Scatchpad''' o '''Local Store''' è un termine [[informatica|informatico]] che identifica una memoria ad alta velocità utilizzata generalmente per memorizzare dati utilizzati dal [[microprocessore]] con frequenza.
Può essere considerata simile alla [[CPU cache|cache]] di un processore con la differenza che mentre la cache è invisibile al programmatore la scatchpad è indirizzata direttamente dal processore e quindi visibile al programmatore.
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== Esempio di utilizzo ==
*I processori [[SH2]] e [[SH4]] utilizzati nelle console [[SEGA]] potevano indirizzare parte della cache come scatchpad in caso di necessità.
*Il processore [[R3000]] SONY utilizzato dalla [[PlayStation]] aveva una scatchpad al posto della cache di primo livello. Il processore poteva porre lo stack e altri file temporanei per esempio.
*Il processore [[R5000]] SONY utilizzato dalla [[PlayStation 2]] aveva una scatchpad da 16 kb accessibile in DMA che poteva trasferire i dati al processore grafico GS o alla memoria.
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