Ray tracing: differenze tra le versioni

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Alcuni software real-time, con motore basato sul ray tracing, sono stati sviluppati da programmatori appassionati fino ai tardi [[anni 1990|anni novanta]]. I ray tracer usati in queste [[Demo#Nelle applicazioni|demo]], comunque, usano spesso approssimazioni inaccurate ed arrivano ad imbrogliare per poter ottenere un buon [[frame per secondo|frame rate]].<ref>[https://www.acm.org/tog/resources/RTNews/demos/overview.htm] Elenco di alcuni demo conosciuti</ref>
 
Nell'ultimaNella generazione [[GeForce 20 series]] di GPU della casa Nvidia, è stato implementato un sistema di accelerazione hardware che punta a rendere possibile il ray tracing in tempo reale, specie nei videogiochi, il tutto col supporto di dedicati tool per sviluppatori.
 
== Nell'ottica geometrica ==