Roy Campbell (Metal Gear): differenze tra le versioni
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== Storia ==
Appare la prima volta in ''[[Metal Gear 2: Solid Snake]]'', nel quale guida [[Solid Snake|Snake]] nell'eliminazione di [[Big Boss]] e del Metal Gear D. Dirige nuovamente Snake in ''[[Metal Gear Solid]]'', nel quale gli assegna gli obiettivi principali: salvare [[Kenneth Baker]] e [[Donald Anderson]], tenuti in ostaggio, e sventare i piani dei terroristi. Ricorda il colonnello Trautman di ''[[Rambo (franchise)|Rambo]]'', infatti viene più volte richiamato da Snake perché cerca di nascondere informazioni utili e avvenimenti infelici considerati top-secret, ma che potrebbero semplificare la missione. In uno dei due finali di ''Metal Gear Solid'', Campbell rivela che la nipote [[Meryl Silverburgh|Meryl]] è in realtà sua figlia, nata dalla relazione del colonnello con la moglie di suo fratello. Il suo intento era salvarla, per questo è stato costretto a ingannare Snake durante tutta la missione. Appare per la terza volta nell'episodio non canonico ''[[Metal Gear: Ghost Babel]]
Gli avvenimenti che seguirono alla sua nascita portarono il fratello del colonnello Matt Campbell a morire in azione militare (nella piccola repubblica di Eldera come narrato in uno degli ''Snake Tales'' di ''[[Metal Gear Solid 2: Substance]]''). In ''[[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]]'' Campbell guida [[Raiden (Metal Gear)|Raiden]] nella Big Shell e gli affida il compito di salvare il presidente degli Stati Uniti e gli altri ostaggi e di disarmare i terroristi. Verso la fine del gioco tramite codec inizierà a comportarsi in maniera strana chiamando Raiden e dicendogli cose strane, frasi da lui dette in ''Metal Gear Solid'', missioni di ''[[Metal Gear Solid: Special Missions|Special Missions]]'' e altre cose. Si scoprirà poi essere nient'altro che un'[[intelligenza artificiale]] creata dall'Arsenal Gear servendosi dei ricordi di Raiden e delle sue aspettative su di esso.
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In ''[[Metal Gear Solid 3: Snake Eater]]'' compare nel finale (dove parla dell'unità FOX al direttore della CIA<ref>{{cita libro| autore=Klaus-dieter Hartwig | titolo=Metal Gear Solid 3: Snake Eater - the Official Guide | url=//books.google.it/books?id=2zCxNwrKuPsC&pg=PA211 | lingua=en | editore=Piggyback Interactive | città= | anno=2005 | ISBN=1-903511-71-2 | pagina=211}}</ref>), nelle schermate di [[game over]] se [[Naked Snake]] ha fatto morire [[Revolver Ocelot|Ocelot]] o [[EVA (Metal Gear)|EVA]] (avvisandolo che in quel modo creerà un [[paradosso temporale]]) e all'inizio del mini-gioco ''Serpente contro scimmia'' (nella versione ''[[Metal Gear Solid 3: Subsistence|Subsistence]]'').
Il colonnello compare inoltre nel gioco [[Nintendo]] ''[[Super Smash Bros. Brawl]]'', nel quale fornisce informazione sugli avversari a Solid Snake. È inoltre presente, da giovane, in ''[[Metal Gear Solid: Portable Ops]]
== Note ==
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