Frostbite Engine: differenze tra le versioni

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Frostbite 3: cosa diamine sarebbero le implementazioni?!?
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Il Frostbite 3 è stato sviluppato sin dal 2011 per diversi giochi [[PC]], [[Xbox 360]], [[Xbox One]], [[PlayStation 3]] e [[PlayStation 4]] pubblicati da [[Electronic Arts]], la cui uscita era prevista a partire dall'autunno [[2013]].
 
Esso presenta molte implementazioni rispettoRispetto al suo predecessore, come laoffre migliore [[tassellazione]], distruttibiltà insu larga scala anche sul pianoin [[multiplayer]] grazie alla tecnologia Destruction 4.0, il movimento delle onde sincronizzato per tutti i giocatori e migliori animazioni dei personaggi.
 
Il motore grafico non si limita alle librerie [[DirectX|DirectX 11]], ma sfrutta anche le 11.1 di [[Windows 8]]. Oltre alle API di DirectX sono state anche implementate quelle di AMD Mantle, entrate in funzione per la prima volta con ''[[Battlefield 4]]''.<ref>{{Cita web|autore = |url = http://battlelog.battlefield.com/bf4/news/view/bf4-mantle-live/|titolo = bf4-mantle-live/|accesso = |editore = |data = }}</ref> Viene anche utilizzato per altri giochi EA<ref>[http://www.frostbite.com/games/future-games/ Our future Frostbite games - Frostbite<!-- Titolo generato automaticamente -->]</ref> come ''[[Need for Speed: Rivals]]'', [[Mirror's Edge Catalyst]], ''[[Dragon Age: Inquisition]]'', ''[[Plants vs. Zombies: Garden Warfare]]'', ''[[Star Wars: Battlefront (videogioco 2015)|Star Wars: Battlefront]]'', il quarto capitolo della saga di ''[[Mass Effect (serie)|Mass Effect]]'' e il quinto capitolo di ''Battlefield'', ''[[Battlefield 1]]''. Anche la nuova simulazione sportiva di EA, ''[[FIFA 20]]'', utilizza il Frostbite.