REDengine: differenze tra le versioni
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== Caratteristiche ==
REDengine è un software [[multipiattaforma]] per sistemi a [[32 bit]] e [[64 bit]] che viene attualmente gestito tramite [[Microsoft Windows|Windows]], anche se il più recente aggiornamento — chiamato "REDengine 4" — è stato sviluppato esclusivamente per sistemi operativi a [[64 bit]].<ref name=":0" /> La prima versione del motore grafico è stato utilizzato per la prima volta nel 2011 in [[The Witcher 2: Assassins of Kings]] per [[Microsoft Windows]].<ref>{{Cita web|url=http://www.shacknews.com/article/66414/the-witcher-2-dev-diary|titolo=The Witcher 2 Dev Diary Introduces New Engine|autore=O'Connor Alice|sito=Shacknews|data=10/11/2010|lingua=EN|accesso=14/05/2016}}</ref> La seconda versione è stata usata per la prima volta nel 2012 in [[The Witcher 2: Assassins of Kings|The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition]];<ref name=":0" /> questa versione del REDengine funziona su [[Xbox 360]]<ref>{{Cita web|url=https://www.pcworld.com/article/192406/the_witcher_2_announced_nonlinear_with_smoother_combat.html|titolo=The Witcher 2 Announced, 'Non-Linear' with 'Smoother' Combat|autore=Peckham Matt|sito=PCWorld|data=25/03/2010|lingua=EN|accesso=14/05/2016}}</ref>, [[macOS]]<ref>{{Cita web|url=https://www.forbes.com/sites/erikkain/2012/05/30/the-witcher-2-is-coming-to-mac-sold-1-7-million-copies-on-pc-and-xbox-360/|titolo=The Witcher 2 Is Coming To Mac|sito=Forbes|data=30/05/2012|lingua=EN|accesso=14/05/2016}}</ref> e [[Linux]] tramite un programma di compatibilità simile a [[Wine]] chiamato eON. La terza versione del programma, chiamata REDengine 3 e adottata per la prima volta nel 2015, è compatibile solo con sistemi a [[64 bit]] e funziona sia su [[PlayStation 4]]<ref>{{Cita web|url=http://www.eurogamer.net/articles/2013-02-21-the-witcher-3-wild-hunt-confirmed-for-playstation-4-in-2014|titolo=The Witcher 3: Wild Hunt confirmed for PlayStation 4 in 2014|autore=Yin-Poole Wesley|sito=[[Eurogamer]]|data=21/02/2013|lingua=EN|accesso=14/05/2016}}</ref> che su [[Xbox One]]. La sua ultima versione, chiamata REDengine 4, è stata adottata nel 2020 in [[Cyberpunk 2077]] e mantiene le caratteristiche della versione precedente, tra cui l'esclusività ai sistemi [[64 bit]] e la compatibilità con [[PlayStation 4]], [[Xbox One]] e i loro corrispettivi [[Nona generazione delle console|Next-Gen]].
REDengine permette agli [[Sviluppatore di videogiochi|sviluppatori]] di creare trame complesse e non lineari, che la maggior parte dei [[:Categoria:Motori grafici|motori]] precedenti non sarebbe riuscito a creare senza dover vincolare il mondo di gioco.<ref name=":0" /> Prima della creazione di REDengine, gli sviluppatori di videogiochi [[Videogioco di ruolo|GDR]] dovevano affidarsi ad altri software che richiedevano compromessi durante lo sviluppo del gioco stesso.<ref name=":0" /> Con vecchi motori di gioco gli sviluppatori avrebbero potuto creare, da un lato, [[open world]] molto più grandi al costo di trame poco complesse, e dall'altro lato, trame più complesse e scapito di un mondo di gioco più ristretto.<ref name=":0" />
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