Nintendo Entertainment Analysis & Development: differenze tra le versioni
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Nel 2000 Miyamoto divenne un produttore esecutivo della compagnia, lasciando il ruolo di amministratore di ''EAD'' al collega Takashi Tezuka.<ref name=":1" /> Tra il 2003 e il 2005, Nintendo intraprese una ristrutturazione aziendale con la chiusura di ''[[Nintendo R&D1]]'' e ''[[Nintendo R&D2]]'' e l'apertura di nuove divisioni. Diversi sviluppatori vennero ricollocati all'interno di ''EAD'' e perciò il dipartimento software venne suddiviso in cinque team a [[Kyoto]] e due team in una nuova sede a [[Tokyo]].<ref>{{Cita web|url=https://www.nsidr.com/archive/nintendo-revolution-faq/3|titolo=Nintendo Revolution FAQ|sito=nsidr|lingua=en|accesso=19 aprile 2020}}</ref>
Nel 2013 [[Katsuya Eguchi]] venne promosso a capo della divisione, succedendo a Tezuka.<ref>{{Cita web|url=https://archive.org/stream/NintendoE32013PressPack/Nintendo%20-%20E3%202013/bios/Bios_E313_KatsuyaEguchi#mode/1up|titolo=Nintendo E3 2013 Press Kit|sito=archive.org|accesso=19 aprile 2020}}</ref> Il 16 settembre 2015 ''Nintendo EAD'' cessò di esistere fondendosi con la ''Nintendo Software Planning & Development Division'' (che comprendeva ''[[Nintendo SPD]]'' e ''[[Nintendo SDD]]''), dando vita alla nuova divisione aziendale ''[[Nintendo Entertainment Planning & Development]]''.<ref name="Wired">{{cita web|url=https://www.wired.com/2015/09/nintendo-ead-spd-merge/|titolo=Nintendo Consolidates Its Game Development Teams|cognome=Kohler|nome=Chris|sito=[[Wired (sito web)|Wired]]|editore=[[Condé Nast]]|data=14 settembre 2015|accesso=15 settembre 2015|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150915010920/http://www.wired.com/2015/09/nintendo-ead-spd-merge/|dataarchivio=15 settembre 2015|
== Lista di videogiochi sviluppati ==
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