State of Decay (videogioco): differenze tra le versioni

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== Sviluppo ==
''State of Decay'' è stato annunciato nel febbraio del [[2011]], con il nome di ''Class3'', come un'esclusiva di [[Xbox 360]].<ref>{{cita web|url=http://www.tgdaily.com/games-and-entertainment-brief/65644-state-of-decay-zombie-fps-stalks-the-xbox-360|titolo=State of Decay zombie FPS stalks the Xbox 360|cognome=McGlaun|nome=Shane|editore=TGDailey|data=23 agosto 2012|accesso=5 settembre 2012}}</ref> Jeff Strain, fondatore di [[ArenaNet]] e co-fondatore di ''[[World of Warcraft]]'', voleva sviluppare un [[videogioco]] in cui il giocatore potesse mettersi alla prova creando i propri piani di sopravvivenza agli [[zombi]];<ref>{{Cita web|url=https://www.engadget.com/2011-02-03-class3-interview-jeff-strain.html|titolo=Jeff Strain shares his vision for Class3, a different kind of zombie game|sito=Engadget|lingua=en|accesso=2020-07-27}}</ref> cominciò quindi lo sviluppo del gioco utilizzando il [[CryENGINE|CryEngine 3]].<ref>Mallory, Jordan. "[http://www.joystiq.com/2011/08/21/class3-runs-on-cryengine-3-has-some-lazy-zombies/ Class3 Runs on CryEngine 3, Has Some Lazy Zombies] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20150201040318/http://www.joystiq.com/2011/08/21/class3-runs-on-cryengine-3-has-some-lazy-zombies/|datedata=1 febbraio 2015}}." Joystiq. 21 Aug. 2011. Accessed: 23 Mar. 2012.</ref>
 
Il 16 maggio [[2013]] Undead Labs annunciò che il gioco, nel frattempo rinominato ''State of Decay'', era entrato nel processo di certificazione finale ed era stato sottoposto ad alcuni test da [[Xbox Game Studios|Microsoft]].<ref>{{cita web|url=http://undeadlabs.com/2013/05/news/out-of-our-hands/|titolo=Out Of Our Hands...|editore=Undead Labs|data=16 maggio 2013|accesso=21 maggio 2013}}</ref>