PlayerUnknown's Battlegrounds: differenze tra le versioni
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''PlayerUnknown's Battlegrounds'' è un videogioco [[Battle royale (videogiochi)|Battle Royale]], una tipologia di gioco dove fino a 100 giocatori combattono in un'ampia arena per rimanere gli ultimi in vita. Si può scegliere di giocare soli, in due e anche in quattro.<ref name=":0">{{Cita web|url=https://www.polygon.com/playerunknowns-battlegrounds-guide/2017/6/9/15721366/pubg-how-to-play-blue-wall-white-red-circle-map-weapon-vehicle-inventory-air-drop|titolo=Understanding Playerunknown's Battlegrounds|autore=Chris Carter|sito=Polygon|data=9 giugno 2017|accesso=8 aprile 2018}}</ref> 
Ogni partita inizia con i giocatori che si devono [[Paracadute|paracadutare]] da un aereo in una mappa grande approssimativamente 8 x 8 km.<ref>{{Cita web|url=https://www.rockpapershotgun.com/2017/05/02/the-tension-elation-of-playerunknowns-battlegrounds/|titolo=The tension & elation of PlayerUnknown’s Battlegrounds|sito=Rock, Paper, Shotgun|data=2 maggio 2017|lingua=en|accesso=8 aprile 2018}}</ref> La traiettoria di volo dell'aereo varia da partita a partita, ciò porta i giocatori a dover determinare rapidamente il punto di caduta e quando espellere il paracadute.<ref name=":0" /> I giocatori partono senza nessun attrezzo né [[arma]], solo con alcuni [[Abbigliamento|capi di abbigliamento]] selezionabili nel menù di gioco e sono un fattore puramente estetico. Una volta atterrati, i giocatori vanno in cerca di case o edifici nelle quali possono trovare armi, attrezzature, [[Munizione|munizioni]], [[Armatura|armature]] e [[Mezzo di trasporto|veicoli]].<ref name=":0" /> Questi elementi sono disposti {{Chiarire|in modo procedurale}} dall'inizio alla fine della partita, con oggetti migliori posti in zone più rischiose della mappa. I giocatori uccisi lasciano una cassa; al suo interno è presente l'equipaggiamento del morto, saccheggiabile. I giocatori hanno la possibilità di giocare in [[Sparatutto in prima persona|prima]] o [[Sparatutto in prima persona|terza persona]], ciascuno con i propri svantaggi e vantaggi durante le fasi di combattimento ed esplorazione.<ref name=":0" /><ref>{{Cita news|url=https://www.pcgamesn.com/playerunknowns-battlegrounds/pubg-first-person-servers|titolo=PlayerUnknown's Battlegrounds launches first-person servers in Asia and for all modes|pubblicazione=PCGamesN|accesso=8 aprile 2018}}</ref> 
Ogni pochi minuti la mappa inizia a ridursi verso una posizione casuale; qualsiasi giocatore al di fuori della ''zona sicura'' (''safe zone'') di forma circolare, subisce danni in modo incrementale fino a morire se non torna in tempo nella zona di sicurezza.<ref name=":1">{{Cita news|lingua=en|nome=Alan|cognome=Bradley|url=https://www.gamasutra.com/view/news/296881/Designing_the_giant_battle_royale_maps_of_Playerunknowns_Battlegrounds.php|titolo=Designing the giant battle royale maps of Playerunknown's Battlegrounds|accesso=8 aprile 2018}}</ref> Ciò si traduce in uno spazio di gioco sempre più piccolo, aumentando la possibilità di incontro tra i giocatori superstiti.<ref name=":0" /> Durante il corso della partita, delle regioni casuali della mappa sono evidenziate in rosso e bombardate dall'alto, diventando una minaccia per i giocatori presenti al suo interno.<ref name=":2">{{Cita news|lingua=en|url=https://www.pcgamer.com/battle-royale-modder-brendan-greene-on-his-official-h1z1-mode/|titolo=Battle Royale modder Brendan Greene on his official H1Z1 mode|pubblicazione=pcgamer|accesso=8 aprile 2018}}</ref> In entrambi i casi (restringimento della mappa e bombardamento) i giocatori sono avvertiti qualche minuto prima, dando loro tempo di trasferirsi in sicurezza.<ref name=":3">{{Cita news|lingua=en|url=https://www.gamesindustry.biz/articles/2017-04-26-playerunknown-battlegrounds-dev-i-want-to-find-the-next-me|titolo=PlayerUnknown Battlegrounds dev: “I want to find the next me”|pubblicazione=GamesIndustry.biz|accesso=8 aprile 2018}}</ref> Nel corso della partita un aereo sorvolerà la mappa di gioco e in luoghi casuali lascerà cadere una cassa contenente oggetti speciali che in genere non sono ottenibili se non in questo modo. Queste casse una volta cadute a terra emettono del [[fumo]] rosso, diventando così visibili e rintracciabili dai giocatori inducendoli ad ulteriori confronti tra di loro. In media una partita completa non supera i 30 [[Minuto|minuti]].<ref name=":3" /> 
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