Take Two Interactive: differenze tra le versioni

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|settore = [[Videogiochi]]
|prodotti = [[BioShock]]<br />[[Borderlands]]<br />[[Canis Canem Edit|Bully]]<br />[[Civilization (serie)]]<br />''[[Codename Eagle]]''<br />[[Duke Nukem (serie di videogiochi)|''Duke Nukem'' (serie)]]<br />[[Grand Theft Auto (serie)]]<br />''[[L.A. Noire]]''<br />[[Mafia: The City of Lost Heaven|''Mafia'' (serie)]]<br />[[Manhunt (videogioco)|Manhunt]]<br />[[Max Payne (serie)]]<br />[[Midnight Club (serie)]]<br />[[2K Sports Major League Baseball (serie)]]<br />[[NBA 2K (serie)]]<br />[[NHL 2K (serie)]]<br />[[Red Dead (serie)]]<br />[[Serious Sam]]<br />[[Stronghold (videogioco 2001)]]<br />[[Tropico (serie)]]<br />[[WWE SmackDown vs. Raw (serie)]]<br />[[X-COM]]
|fatturato = 3,099 [[miliardo|miliardi]] [[USD|$]]<ref name= finstat>{{en}}[https://taketwointeractivesoftwareinc.gcs-web.com/news-releases/news-release-details/take-two-interactive-software-inc-reports-strong-results-11 Take-Two Interactive Software, Inc. Reports Strong Results for Fiscal Year 2019 | Take-Two Interactive Software, Inc.]</ref>
|anno fatturato = 2020
|utile netto = 206,67 [[milione|milioni]] [[USD|$]]<ref name= finstat />
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== Storia ==
 
=== '''1993-2000: Fondazione''' ===
Take-Two Interactive è stata fondata il 30 settembre 1993 da Ryan Brant, figlio di Peter Grant, cofondatore di [[Interview (periodico)|''Interview'']] . Mentre lavorava con il padre presso il magazine, aspirava a creare una sua società, decidendo di aprire un'azienda [[Publisher (videogiochi)|publisher]] di videogiochi. Brant disse: "Quando si parla di tecnologia, le persone si aspettano una figura giovane, pertanto mi sono buttato su questo mercato dove fatturare". Per iniziare l'attività, il capitale iniziale di 1,5 milioni di dollari fu donato dalla sua famiglia e da zionisti privati.
 
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Il 29 marzo [[2007]] gli azionisti della società hanno fatto dimettere cinque dei sei consiglieri del consiglio di amministrazione. Tra i licenziati figura anche Paul Eibeler, direttore generale sostituito da Ben Feder.<ref>{{en}} [http://www.theage.com.au/news/Technology/Shareholders-revolt-as-video-game-publisher-hosts-annual-meeting/2007/03/30/1174761703204.html Experts: Take-Two Coup a Governance Win]</ref> In giugno 2007 la [[Ultimate Fighting Championship]] ha chiuso una causa legale per un gioco prodotto per la UFC.<ref>{{en}}[https://www.gamespot.com/news/6171320.html?print=1 UFC calls out Take-Two]</ref>
 
Nel febbraio del 2008, EA cercò di acquistare interamente Take-Two con un'offerta di 25$ ad azione per un valore totale di 1.9 miliardi di dollari. L'offerta fu rifiutata chiedendo 26$ ad azione, all'epoca un'azione di Take-Two valeva 10 dollari. L'AD di EA, John Riccitiello, affermò che aveva considerato l'acquisizione di Take-Two negli anni precedenti, tuttavia dopo l'acquisizione di [[Vivendi Games]] da parte di [[Activision]], EA voleva diventare uno più grandi publisher di videogiochi con l'aquisizioneacquisizione di Take-Two. Dopo numerose offerte d'acquisto declinate da parte di EA si fermò nel settembre 2008. Take-Two rilasciò il 29 aprile 2008 [[Grand Theft Auto IV]], uno dei giochi più desiderati da EA al momento del tentativo di acquisto.
 
=== 2009-Presente ===