Sierra's Creative Interpreter: differenze tra le versioni
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'''Sierra's Creative Interpreter''' ('''SCI''') è sia il linguaggio di [[scripting]] creato da Jeff Stephenson della [[Sierra On-Line]] per i loro [[Videogioco d'avventura|videogiochi d'avventura]] dopo il più vecchio [[Adventure Game Interpreter|AGI]], sia il [[run-time]] per tali giochi d'avventura.
Sebbene esistano anche versioni per l'[[Amiga]], l'[[Atari ST]] e il [[Apple Macintosh|Macintosh]], lo sviluppo principale fu per i [[PC IBM]].
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=== SCI0 ===
Usata per la prima volta nel 1988 per [[King's Quest 4]], ''SCI0'' (0.000.xxx) consentiva una grafica a 16 colori con risoluzione 320×200 e una traccia sonora compatibile con la scheda audio.<!-- ??? --> Supportava anche l'input da tastiera basato su un [[parsing|parser]] che poteva essere usato dal gioco, se necessario (normalmente usato solo dai giochi d'avventura)▼
▲Supportava anche l'input da tastiera basato su un [[parsing|parser]] che poteva essere usato dal gioco, se necessario (normalmente usato solo dai giochi d'avventura)
* ''[[King's Quest IV: The Perils of Rosella]]''
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* ''[[Leisure Suit Larry 6: Shape Up or Slip Out!]]'' (versione ad alta risoluzione su CD-ROM)
* ''[[Mixed-Up Mother Goose]] Deluxe''
* ''[[Phantasmagoria (
* ''[[Police Quest IV: Open Season]]''
* ''[[Quest for Glory IV: Shadows of Darkness]]''
* ''[[Shivers (
* ''[[Space Quest 6: The Spinal Frontier]]''
* ''[[Torin's Passage]]''
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