Take Two Interactive: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
m WPCleaner v2.04 - Fixed using WP:CW (Titolo di sezione in grassetto - Collegamenti esterni senza descrizione - Errori comuni)
per per
Riga 39:
Intorno al 1996, la compagnia guadagnava intorno ai 10 milioni di dollari, ma Brant volle espandere la compagnia, perciò fece la prima acquisizione di [[Mission Studios]] e pubblicando [[JetFighter III]] nel 1996. Brant inoltre decise di assicurarsi fondi aggiuntivi rendendo la società pubblica. La completò la sua [[Offerta pubblica iniziale]] (IPO) il 15 aprile 1997 diventando siglata come '''TTWO''' su [[Nasdaq]]. Dall'offerta, l'azienda guadagnò 6,5 milioni di dollari assieme a 4 milioni di dollari su effetti passivi di fondi di rischio, i fonti aggiuntivi permisero a Take-Two di acquisire la sede europea di [[GameTek]] , il loro studio interno [[Alternative Reality Technologies]] (rinominato poi [[Rockstar Toronto]]) e i diritti di distribuzione per i giochi ''[[Dark Colony]]'', ''[[Jeopardy!]]'' e [[La ruota della fortuna|''Wheel of Fortune'']]. Acquisì inoltre Inventory Management Systems, Creative Alliance Group e Alliance Inventory Management, tre compagnie di distribuzione di videogiochi che portarono Take-Two ad estendere il suo mercato.
 
Nel Marzo 1998, Take-Two acquisì BMG Interactive, la divisione videoludica di BMG Entertainment, per 1.85 milioni di azioni (pari al 16% delle [[Azione (finanza)|azioni]] di Take-Two) per un valore di circa 14,2 milioni di dollari. L'anno precedente, [[DMA Design]] e BMG interactive rilasciarono ''[[Grand Theft Auto]]'', mentre fatturava bene eccetto in Europa, iniziarono a crearsi le prime polemiche in merito all'uso della violenza dei videogiochi, con il senatore americano [[Joe Lieberman]] fortemente contrario. Vedendo l'oppurtunità di fare pubblicità al gioco, Brant aveva iniziato l'acquisizione di BMG per per acquisire la ''proprietà di Grand Theft Auto'' e allo stesso tempo contattò [[Sam Houser]] e [[Dan Houser]] di BMG (entrambi fondamentali per per portare ''Grand Theft Auto'' sul mercato), Terry Donovan e Jamie King crearono una etichetta di Take-Two chiamata [[Rockstar Games]], con l'obiettivo di svilupparci ulteriori giochi simili. l'[[Amministratore delegato]] di [[Electronic Arts|Electronic Arts (EA)]] nel 2008, [[John Riccitiello]] affermò che Take-Two effettivamente ha inventato il sistema aziendale "ad etichette", seguita da EA nel 2008. Con i diritti di ''Grand theft Auto,'' Take-Two espanse la sua distribuzione nel Nord America, e il gioco divenne il primo successo finanziario di Take-Two con oltre 1,5 milioni di copie vendute.
 
Take-Two assunse anche altre aziende di distribuzione, tra cui anche nel settore cinematografico con DirectSoft per il mercato australiano. In particolare, Take-Two ha acquisì [[Jack of All Games]], un publisher americano per circa 16,8 milioni di dollari. in seguitò raggruppò molti dei suoi punti vendita a marchio Jack of All Games.