C++/CLI: differenze tra le versioni

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'''C++/CLI''' ([[C++]] modificato per la [[Common Language Infrastructure]]) è un [[linguaggio di programmazione]] specifico creato da Microsoft e destinato a sostituire le [[Managed extensions per C++]]. Si tratta di una revisione completa che mira a semplificare la vecchia sintassi del Managed C++, ora deprecato.<ref>[https://msdn.microsoft.com/en-us/library/b23b94s7.aspx Managed Extensions for C++ Syntax Upgrade Checklist - MSDN Library]</ref> C++/CLI è stato standardizzato da [[ECMA International|EcmaECMA]] come '''ECMA-372'''. È disponibile in [[Microsoft Visual Studio|Visual Studio]] 2005, 2008, 2010, 2012, 2013 e 2015, incluse le versioni Express.
 
== Cambiamenti sintattici ==
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Un '''rintracciamento di riferimenti''' (anche detto tracking references) in C++/CLI è un handle di una variabile passata per riferimento. Come concetto è simile all'utilizzo di <code>*&</code> (riferimento a un puntatore) nel C++ classico, e (nella dichiarazione di funzioni) corrisponde alla parola chiave <code>ref</code> applicata a tipi in C#, o <code> ByRef </code> in. NET. Per indicare un rintracciamento di riferimento il C++/CLI utilizza come sintassi <code>^%</code>.
 
Un esempio sull'utilizzo del ''rintracciamento di riferimenti'' viene mostrato nel codice che segue. Rimpiazzare il rintracciamento di riferimenti con un handle regolare lascerebbe l'array di stringhe risultante con 10 stringhe handles non inizializzate, in quanto sarebbero impostate solamente le stringhe handle nell'array, dato che vengono passate per valore e non per riferimento.
 
<syntaxhighlight lang=Cpp>
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</syntaxhighlight>
 
Si noti che in C# tale construttocostrutto non sarebbe permesso, dato che non permette il passaggio di valori per riferimento mediante cicli <code> foreach </code>. Pertanto occorrerebbe una soluzione secondaria o temporanea.
 
===Finalizzatori e variabili automatiche===
 
Un'ulteriore differenza con C++/CLI è l'introduzione sintattica di [[finalizzatori]] <code>!ClassName</code>, un tipo speciale di distruttore non deterministico eseguito come parte della [[Garbage collection|garbage collection routine]]. La sintassi dei distruttori classica del C++, quale <code>~ClassName()</code>, esiste anche per oggetti gestiti, e riflette meglio la semantica "tradizionale" del C++ di una distruzione deterministica (di fatto i distruttori possono essere invocati a livello di codice mediante <code> delete </code>.
 
Nel paradigma. .NET naturale, il modello di distruzione non deterministico annulla il metodo protetto <code>Finalize</code> della classe root <code>Object</code>; mentre il modello determinsticodeterministico è implementato attraverso il metodo <code>Dispose</code> dell'[[interfaccia]] <code>IDisposable</code> (che il compilatore C++/CLI trasforma in un distruttore). Oggetti provenienti da C# o VB.NET, che annullano il metodo Dipose, possono essere posti manualmente in C++/CLI mediante <code>delete</code>, esattamente come le classi. NET in C++/CLI.
 
<syntaxhighlight lang=Cpp>