Synfig: differenze tra le versioni
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== Storia ==
Viene sviluppato dalla [[Voria Studios]] per mano di [[Robert Quattlebaum]]<ref>[http://www.osnews.com/story/13241/Interview_with_Synfig_s_Robert_Quattlebaum Interview with Synfig's Robert Quattlebaum]</ref> viene reso [[Software libero|libero]] nel 2005 sotto licenza [[GNU General Public License|GPL]]<ref>{{Cita web |url=http://www.deepdarc.com/2005/11/01/synfig-developer-preview/ |titolo=Synfig Open-Source Announcement |accesso=13 gennaio 2010 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20080907185733/http://www.deepdarc.com/2005/11/01/synfig-developer-preview/ |dataarchivio=7 settembre 2008 |urlmorto=sì }}</ref>. L'obiettivo era di sviluppare un programma di animazione che permettesse facile e veloce esecuzione per ridurre i costi di spesa di produzione<ref>{{
== Caratteristiche ==
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Come una vera applicazione front-end e back-end, è possibile progettare l'animazione nel front-end, ''Synfig Studio'', e renderla in un secondo momento con il backend, ''Synfig Tool'', su un altro computer (potenzialmente più veloce) senza un display grafico collegato. Il rendering incrementale e parallelo con Synfig Tool è supportato da alcuni software di gestione della render farm open source, come RenderChan.
[[File:Epicyclic gearing animation.svg|alt=Esempio di animazione vettoriale (SVG)|miniatura|Esempio di animazione vettoriale (SVG)]]
L'obiettivo degli sviluppatori è creare un programma in grado di produrre "animazione di qualità cinematografica con meno persone e risorse"<ref>{{
Il software è in grado di simulare ombreggiature sfumate utilizzando gradienti curvi all'interno di un'area in modo che l'animatore non debba disegnare ombreggiature in ogni singolo fotogramma. C'è anche un'ampia varietà di altri effetti in tempo reale che possono essere applicati a livelli o gruppi di livelli come sfocature radiali, ritocchi di colore che sono tutti indipendenti dalla risoluzione. Altre caratteristiche includono la capacità di controllare e animare la larghezza delle linee nei singoli punti di controllo e la capacità di collegare tutti i dati correlati da un oggetto a un altro. Synfig funziona anche con High Dynamic Range Imaging.
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Synfig può eseguire il rendering in formati video come AVI, [[Theora]] e MPEG, oltre a formati grafici animati come MNG e GIF . Può anche eseguire il rendering in una sequenza di file immagine numerati, utilizzando formati come PNG, BMP, PPM e OpenEXR.
Dalla versione 0.62.00 Synfig ha il supporto di base per l' importazione SVG<ref>{{
Dalla versione 0.91 Inkscape può salvare come file in formato ".sif".
== Nome ==
Originariamente era chiamato SINFG, un acronimo ricorsivo per "SINFG Is Not A Fractal Generator", in riferimento alla capacità del software di generare immagini frattali oltre all'animazione<ref>{{
==Note==
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