Take Two Interactive: differenze tra le versioni

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=== 1993-2000: Fondazione ===
Take-Two Interactive è stata fondata il 30 settembre 1993 da Ryan Brant, figlio di Peter Grant, cofondatore di [[Interview (periodico)|''Interview'']] . Mentre lavorava con il padre presso il magazine, aspirava a creare una sua società, decidendo di aprire un'azienda [[Publisher (videogiochi)|publisher]] di videogiochi. Brant disse: "Quando si parla di tecnologia, le persone si aspettano una figura giovane, pertanto mi sono buttato su questo mercato dove fatturare". Per iniziare l'attività, il capitale iniziale di 1,5 milioni di dollari fu donato dalla sua famiglia e da zionistiazionisti privati.
 
Inizia con ''[[Star crusader|Star Crusader]]'' nel 1993, Take-Two iniziò ad avere i primi successi con giochi in [[Full motion video]] con attori conosciuti, seguendo il successo che Mechadeus ottenne con ''[[The Daedlus Encounter]]'' con ''[[Tia Carrere]]''. Take-Two assunse [[Dennis Hopper]] e altri per recitare in ''[[Hell: A Cyberpunk Thriller (1994)]]'' dove vendette oltre 300.000 copie nell'anno seguente e creò profitto per l'azienda. Seguito da ''[[Ripper (videogioco)]]'' dove dal budget di 2,5 milioni di dollari, 625,000$ furono usati per assumere attori come [[Christopher Walken]], [[Karen Allen]] e [[Burgess Meredith]]. Il successo di entrambi i giochi, così come i titoli precedenti, portò ad un accordo di pubblicazione tra Take-Two e [[Acclaim Entertainment]] per pubblicare i titoli di Take-Two oltre ad ottenere la distribuzione per l'estero. Take-Two inoltre ottenne una licenza con [[Sony Computer Entertaiment]] per rilasciare giochi su [[PlayStation]].