DirectX: differenze tra le versioni

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La versione 12 delle DirectX venne annunciata da Microsoft alla Game Developer Conference il 20 marzo 2014.
Rivolta esclusivamente a Windows 10 e non compatibile con i sistemi operativi precedenti, la sua caratteristica di gran lunga più importante è una API di basso livello, simile a quanto già sviluppato da AMD con [[Mantle]], Apple con [[Metal (OSX)|Metal]] e dal [[Khronos Group]] con [[Vulkan (API)|Vulkan]]. La nuova API, come quelle dei concorrenti, è molto più snella e veloce, permettendo una velocità di rendering superiore. Per contro, lo sviluppatore deve farsi carico di tutta la gestione della memoria.
Altre novità importanti delle DX12 sono: l'introduzione del supporto ufficiale della modalità multi-GPU, che prima era lasciata all'implementazione dei costruttori di schede video. E l'introduzione del [[ray tracing]] per la serie di schede video [[Nvidia]] [[GeForce 10 series| GeForce 20]].<ref>https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/geforce-gtx-ray-tracing-coming-soon/</ref>
 
==Note==