BeamNG.Drive: differenze tra le versioni
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'''''BeamNG.drive''''' è un [[simulatore di guida]] [[open world]] sviluppato da BeamNG [[GmbH]]. Il gioco implementa la fisica del corpo morbido (''soft-body physics''), che permette di simulare in maniera particolarmente realistica i danni alle [[auto]] negli [[Incidente stradale|incidenti stradali]]<ref name=":0">{{Cita web|url=https://multiplayer.it/articoli/151880-beamngdrive-larte-della-collisione.html|titolo=L'arte della collisione|sito=Multiplayer.it|lingua=it|accesso=2021-01-17}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://beamng.gmbh/beamng-drive/|titolo=BeamNG.drive – BeamNG|lingua=en-US|accesso=2021-01-17}}</ref> o anche nei danni meccanici. La prima versione del simulatore è stata pubblicata il [[3 agosto]] [[2013]]<ref>{{Cita web|url=https://wiki.beamng.com/Alpha_Changelog#0.3.0.5|titolo=Alpha Changelog - BeamNG|sito=wiki.beamng.com|accesso=2021-01-17}}</ref>; esso è stato poi reso disponibile in [[accesso anticipato]] su [[Steam (informatica)|Steam]] il [[29 maggio]] [[2015]]<ref>{{Cita web|url=https://store.steampowered.com/app/284160/BeamNGdrive/|titolo=BeamNG.drive su Steam|sito=store.steampowered.com|lingua=it|accesso=2021-01-17}}</ref> con una fisica e una grafica migliorata.
Il simulatore è stato sviluppato principalmente a [[Brema]], in [[Germania]], ma vi hanno collaborato [[Telelavoro|da remoto]] anche persone provenienti da diverse parti del mondo<ref>{{Cita web|url=https://beamng.gmbh/about-us/|titolo=About Us – BeamNG|lingua=en-US|accesso=2021-01-17}}</ref>; è stato usato nell’[[industria cinematografica]] per testare anticipatamente e con costi minori gli ''stunt'' da girare con le auto durante le riprese<ref>{{Cita web|url=https://www.bbc.com/autos/story/20140702-crafting-the-perfect-crash|titolo=Video-game wrecks get real|autore=Jack Stewart|sito=www.bbc.com|lingua=en|accesso=2021-01-17}}</ref>.
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