Computer grafica: differenze tra le versioni

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** '''1977''' – Vengono introdotti gli ''[[shadow volume]]'' e l'[[antialiasing]] da [[Franklin C. Crow]].<ref name=":6" /><ref>{{Cita pubblicazione|nome=Franklin C.|cognome=Crow|data=1977|titolo=Shadow Algorithms for Computer Graphics|rivista=Proceedings of the 4th Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques|editore=ACM|pp=242–248|accesso=2017-12-10|doi=10.1145/563858.563901|url=http://doi.acm.org/10.1145/563858.563901}}</ref>
** '''1977''' – Comincia a essere pubblicata la rivista ''[[Computer Graphics World]]'', che diffonde notizie e propone recensioni circa il campo della computer grafica.<ref name=":5" />
** '''1978''' – Viene introdotto lo ''[[shadow mapping]]'' da [[Lance Williams]].<ref>{{Cita pubblicazione|nome=Lance|cognome=Williams|data=1978|titolo=Casting Curved Shadows on Curved Surfaces|rivista=Proceedings of the 5th Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques|editore=ACM|pp=270–274|accesso=2017-12-10|doi=10.1145/800248.807402|url=http://doi.acm.org/10.1145/800248.807402}}</ref>
** '''1978''' – Viene introdotto il ''[[bump mapping]]'' da [[Jim Blinn]].<ref>{{Cita pubblicazione|nome=Jim|cognome=Blinn|data=1978-01-01|titolo=Simulation of Wrinkled Surfaces|rivista=Microsoft Research|lingua=en-US|accesso=2017-12-10|url=https://www.microsoft.com/en-us/research/publication/simulation-of-wrinkled-surfaces/?from=http://research.microsoft.com/pubs/73939/p286-blinn.pdf}}</ref>
** '''1979''' – Viene introdotto il ''[[transparent surfaces rendering]]'' da [[Alan Kay]] e [[Donald P. Greenberg]].<ref name=":6" />
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** '''1982''' – Viene introdotta la modellazione per superfici implicite da [[Jim Blinn]] (vedi ''[[Isosuperficie]]'' e ''[[Metaball]]'').<ref>{{Cita pubblicazione|nome=James F.|cognome=Blinn|data=July 1982|titolo=A Generalization of Algebraic Surface Drawing|rivista=ACM Trans. Graph.|volume=1|numero=3|pp=235–256|accesso=2017-12-12|doi=10.1145/357306.357310|url=http://doi.acm.org/10.1145/357306.357310}}</ref>
** '''1982''' – I videogiochi ''[[Moon Patrol]]'' e ''[[Jungle Hunt]]'' introducono il ''[[parallax scrolling]]''.<ref>{{Cita web|url=http://www.thocp.net/software/games/golden_age.htm|titolo=History of Computing: Video games - Golden Age|sito=www.thocp.net|accesso=2017-12-10}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://retrovolve.com/jungle-hunt-was-a-terrible-waste-of-quarters/|titolo=Jungle Hunt Was a Terrible Waste of Quarters – Retrovolve|sito=retrovolve.com|lingua=en-US|accesso=2017-12-10}}</ref>
** '''1983''' – Vengono introdotte le ''[[MIP map]]s'' da [[Lance Williams]].<ref>{{Cita pubblicazione|nome=Lance|cognome=Williams|data=1983|titolo=Pyramidal Parametrics|rivista=Proceedings of the 10th Annual Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques|editore=ACM|pp=1–11|accesso=2017-12-11|doi=10.1145/800059.801126|url=http://doi.acm.org/10.1145/800059.801126}}</ref>
** '''1983''' – Vengono introdotti i [[Sistema particellare|sistemi particellari]] da [[William T. Reeves]].<ref>{{Cita pubblicazione|autore=William T. Reeves|titolo=Particle Systems - A Technique for Modeling a Class of Fuzzy Objects|rivista=|volume=|numero=|url=https://cal.cs.umbc.edu/Courses/CS6967-F08/Papers/Reeves-1983-PSA.pdf}}</ref>
** '''1984''' – Viene introdotto l'''[[octree ray tracing]]'' da A. S. Glassner.<ref>{{Cita pubblicazione|nome=A. S.|cognome=Glassner|data=October 1984|titolo=Space subdivision for fast ray tracing|rivista=IEEE Computer Graphics and Applications|volume=4|numero=10|pp=15–24|accesso=2017-12-11|doi=10.1109/MCG.1984.6429331|url=http://ieeexplore.ieee.org/document/6429331/}}</ref>